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Fecha 19-10-24 13:40

Link Permanente Reglamento

SpiKMaNN
Vs.

revolucion


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Madison_Square_Garden 839 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,15 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 124 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,8 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a revolucion MÉXICO
Su récord personal es de 63 victorias 141 derrotas 1 nulos y 51 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

SpiKMaNN ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, revolucion se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de SpiKMaNN le otorga un +2,35% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a revolucion un aumento de +2,35% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
revolucion toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
1
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el cuerpo .
revolucion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SpiKMaNN busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
revolucion ha recibido un buen golpe. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
1,5
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un UPPERCUT .
Atraviesa la guardia de revolucion y le alcanza. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para revolucion y besa la lona. (kobox punto)
2
revolucion parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+35 Resistencia Recuperada) (-35 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de revolucion ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
2,5
revolucion intenta sorprender a su rival con un DIRECTO al estómago .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
3
revolucion ha logrado acorralar a SpiKMaNN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces revolucion ejecuta un DIRECTO .
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por revolucion.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 6 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

11 , 100% , 60% .
6 , 81% , 82% .

Round 2º

0,5
revolucion toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
SpiKMaNN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1
Desde la esquina de SpiKMaNN su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO buscando el cuerpo .
revolucion mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un JAB .
revolucion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SpiKMaNN ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Golpea de pleno a revolucion. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
2,5
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda . revolucion hostiga lanzando un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
revolucion mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la salud. )
3
SpiKMaNN atrapa a revolucion en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN arremete con un JAB .
Golpea de pleno a revolucion. (-22  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 4 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

25 , 100% , 19% .
10 , 47% , 73% .

Round 3º

0,5
revolucion toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
1
revolucion se saca de la manga un JAB buscando el mentón .
SpiKMaNN no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-13  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Desde la esquina de SpiKMaNN su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
El rival de revolucion ve venir un DIRECTO de izquierda .
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
2,5
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda buscando el cuerpo .
revolucion reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
3
revolucion ha empujado a SpiKMaNN contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
revolucion lanza un DERECHAZO .
SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-20  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por revolucion.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 9 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

29 , 77% , 19% .
21 , 47% , 53% .

Round 4º

0,5
revolucion toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
Ha explotado de lleno en SpiKMaNN. (-17  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces revolucion toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
SpiKMaNN ha recibido un buen golpe. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
revolucion toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
SpiKMaNN retrocede para esquivar el golpe.
2
revolucion ha conducido a SpiKMaNN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
revolucion gira la cadera, ha lanzado un JAB al estómago .
Golpea de pleno a SpiKMaNN. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
revolucion se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de SpiKMaNN que cede ante el avance de revolucion.
3
revolucion ha acorralado a SpiKMaNN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
revolucion gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Logra atravesar la guardia de SpiKMaNN y golpea. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
SpiKMaNN no puede más y cae. (kobox punto)
SpiKMaNN se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+44 Resistencia Recuperada) (-44 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por revolucion.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 10 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

33 , 33% , 67% .
38 , 48% , 39% .

Round 5º

0,5
revolucion ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, SpiKMaNN incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
revolucion no baja el ritmo y lanza un JAB .
SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
revolucion toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Logra atravesar la guardia de SpiKMaNN y golpea. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
SpiKMaNN se saca de la manga un DIRECTO a la mandíbula .
revolucion retrocede para esquivar el golpe.
revolucion aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+3,2% probabilidad de golpeo)
El rival de revolucion ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
2,5
El rival de revolucion ve venir un DIRECTO .
SpiKMaNN mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
3
Desde la esquina de revolucion su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por revolucion.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 9 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

37 , 36% , 53% .
48 , 49% , 19% .

Round 6º

0,5
revolucion no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la resistencia. )
1
revolucion se resbala permitiendo a SpiKMaNN retomar el ritmo del combate.
1,5
Sin pensárselo dos veces revolucion toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
SpiKMaNN retrocede para esquivar el golpe.
2
revolucion adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
2,5
Debido al cansancio los golpes de revolucion llegan con menor intensidad.
revolucion arremete con un DIRECTO de derecha . Pese a que SpiKMaNN hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de revolucion.
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
SpiKMaNN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,5% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN lanza un CROSS de izquierda .
Atraviesa la guardia de revolucion y le alcanza. (-21  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
SpiKMaNN lanza un JAB buscando el estómago .
Golpea de pleno a revolucion. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
revolucion se empotra contra el suelo. (kobox punto)
revolucion consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+35 Resistencia Recuperada) (-35 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por revolucion.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 6 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

50 , 38% , 46% .
54 , 18% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es revolucion con un total de 54 puntos frente a los 50 puntos obtenidos por SpiKMaNN.
boxeo