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Fecha 19-10-24 13:40

Link Permanente Reglamento

kingdoom
Vs.

Andirondi


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio HellFire 1.032 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,83 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kingdoom ESPAÑA
Su récord personal es de 399 victorias 525 derrotas 7 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 47,31 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Andirondi ARGENTINA
Su récord personal es de 638 victorias 134 derrotas 2 nulos y 616 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kingdoom ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Andirondi se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de kingdoom aumenta en un +6,48% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Andirondi le otorga un +6,48% al daño.

Round 1º

0,5
kingdoom no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Andirondi logra esquivarlo.
1
kingdoom se saca de la manga un JAB dirigido al cuerpo .
Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
1,5
kingdoom intenta sorprender a su rival con un JAB .
Andirondi mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2
kingdoom ha conducido a Andirondi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kingdoom ha fintado un PUÑETAZO.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
kingdoom gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Ha golpeado directamente a Andirondi. (-27  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de Andirondi ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de kingdoom y golpea. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
kingdoom ha acorralado a Andirondi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda a la mandíbula .
Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kingdoom.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 4 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi.

12 , 100% , 95% .
5 , 78% , 83% .

Round 2º

0,5
kingdoom no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de Andirondi y le alcanza. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El rival de Andirondi ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Andirondi gira la cadera, ha lanzado un JAB .
kingdoom lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la salud. )
2
Andirondi realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un IZQUIERDAZO .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. )
2,5
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Andirondi mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la salud. )
3
Andirondi ha logrado acorralar a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Andirondi toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de kingdoom y le alcanza. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 10 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi.

18 , 90% , 95% .
16 , 75% , 86% .

Round 3º

0,5
kingdoom se saca de la manga un JAB .
Impacta de pleno sobre Andirondi. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de Andirondi ve venir un JAB . kingdoom hostiga lanzando un JAB pero Andirondi lo esquiva con facilidad.
Atraviesa la guardia de kingdoom y le alcanza. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Desde la esquina de kingdoom su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
Andirondi toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
2,5
Andirondi no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
kingdoom aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9% probabilidad de golpeo)
kingdoom lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Andirondi lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la resistencia. )
3
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a kingdoom corea : ¡kingdoomkingdoom!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 5 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi.

26 , 84% , 100% .
23 , 76% , 37% .

Round 4º

0,5
kingdoom arremete con un JAB dirigido al mentón .
Andirondi mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la salud. )
1
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
Andirondi arremete con un DIRECTO . kingdoom hostiga con un JAB, Andirondi no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
kingdoom mantiene firme su guardia. (-57  Daño a la salud. )
2
Andirondi prepara la derecha para lanzar un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
2,5
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Andirondi logra esquivarlo.
Andirondi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,4% probabilidad de golpeo)
Andirondi lanza un DIRECTO al rostro .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
3
kingdoom ha logrado acorralar a Andirondi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kingdoom no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Andirondi logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kingdoom.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 7 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi.

33 , 51% , 100% .
30 , 75% , 24% .

Round 5º

0,5
kingdoom ha apoyado mal el pie y Andirondi no duda en tomar la iniciativa.
1
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda buscando la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en kingdoom. (-106 Extra Daño a la salud. kobox punto)
kingdoom cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
kingdoom intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (-42 Resistencia Perdida) (+20 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
kingdoom intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Andirondi mantiene firme su guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Andirondi no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Andirondi parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+64 Resistencia Recuperada) (-64 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Andirondi baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Andirondi lanza un JAB .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+12,4% probabilidad de golpeo)
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
3
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Andirondi corea : ¡AndirondiAndirondi!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 9 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi.

40 , 14% , 52% .
43 , 42% , 78% .

Round 6º

0,5
kingdoom intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
kingdoom mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Andirondi le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
Andirondi no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de kingdoom y le alcanza. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
2
Andirondi se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
2,5
Andirondi toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha al rostro . kingdoom intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
kingdoom lo bloquea con su defensa. (-28  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para kingdoom y cae. (kobox punto)
3
kingdoom parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (-22 Resistencia Perdida) (+15 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces kingdoom ejecuta un IZQUIERDAZO .
Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 7 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi.

44 , 11% , 33% .
54 , 44% , 74% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Andirondi con un total de 54 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por kingdoom.
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