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Fecha 19-10-24 13:34

Link Permanente Reglamento

Chaco92
Vs.

Juego_Boxeo


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.787º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Galpon 608 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Chaco92 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 175 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Juego_Boxeo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 169 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Chaco92 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Juego_Boxeo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Chaco92 logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Chaco92 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Chaco92 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Chaco92 ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Juego_Boxeo logra zafarse.
1,5
Chaco92 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que Juego_Boxeo logra zafarse.
2
Desde la esquina de Juego_Boxeo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Juego_Boxeo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de Chaco92 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
La afición Amamos a Juego_Boxeo estalla en el estadio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juego_Boxeo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Chaco92 y 9 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo.

4 , 87% , 50% .
11 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Juego_Boxeo se saca de la manga un DERECHAZO .
Chaco92 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Chaco92 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Chaco92 arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Juego_Boxeo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Juego_Boxeo cae al suelo. (kobox punto)
1
Juego_Boxeo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Chaco92 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
Chaco92 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en Juego_Boxeo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Juego_Boxeo lanza un IZQUIERDAZO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Chaco92 lo bloquea con su defensa. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Chaco92 y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Chaco92 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Juego_Boxeo se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
Chaco92 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Chaco92 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Juego_Boxeo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Chaco92 y 5 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo.

12 , 50% , 50% .
18 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Juego_Boxeo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Chaco92 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Chaco92 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Chaco92 lanza un DERECHAZO .
Juego_Boxeo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Juego_Boxeo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Juego_Boxeo se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Chaco92 lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en Juego_Boxeo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Chaco92 lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Juego_Boxeo logra zafarse.
2
Juego_Boxeo lanza un IZQUIERDAZO .
Chaco92 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Chaco92 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Chaco92 ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Juego_Boxeo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Chaco92 finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Chaco92 lanza un DERECHAZO .
Juego_Boxeo retrocede para esquivar el golpe.
Juego_Boxeo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Chaco92 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Chaco92 ha acorralado a Juego_Boxeo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Chaco92 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Juego_Boxeo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Chaco92.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Chaco92 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo.

24 , 37% , 50% .
24 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
Juego_Boxeo arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Chaco92 logra esquivarlo.
1
Juego_Boxeo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Chaco92 logra esquivarlo.
1,5
Chaco92 finta pero Juego_Boxeo se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Chaco92 lanza un IZQUIERDAZO .
Juego_Boxeo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Juego_Boxeo no puede más y cae. (kobox punto)
2
Juego_Boxeo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Juego_Boxeo lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de Chaco92 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Chaco92 cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Chaco92 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Juego_Boxeo ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo arremete con un IZQUIERDAZO .
Chaco92 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Chaco92 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Juego_Boxeo se desploma. (kobox punto)
Chaco92 ha ganado por K.O. técnico ya que Juego_Boxeo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Chaco92 es el ganador del combate por KO.
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