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Fecha 19-10-24 13:24

Link Permanente Reglamento

Shenta
Vs.

marcvz2


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.268º.
Hoy se han dado cita en el estadio QLos_Gladiadoresp 412 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,86 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Shenta ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 421 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a marcvz2 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 16 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Shenta ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marcvz2 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Shenta le otorga un +0,86% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a marcvz2 un aumento de +0,86% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Shenta gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
marcvz2 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Shenta se resbala permitiendo a marcvz2 retomar el ritmo del combate.
1,5
Shenta arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
marcvz2 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Shenta arremete con un JAB buscando aberturas .
marcvz2 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Shenta se saca de la manga un JAB .
marcvz2 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Shenta acaba haciendo retroceder a marcvz2.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Shenta y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2.

12 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Shenta toma la iniciativa y lanza un JAB .
marcvz2 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marcvz2 cae al suelo. (kobox punto)
1
marcvz2 se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Shenta se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de marcvz2 que cede ante el avance de Shenta.
1,5
Shenta intenta sorprender a su rival con un JAB .
marcvz2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Shenta mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
marcvz2 se saca de la manga un DERECHAZO .
Shenta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Shenta cae. (kobox punto)
3
Shenta se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Shenta atrapa a marcvz2 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Shenta se saca de la manga un JAB dirigiéndose al rostro .
marcvz2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Shenta y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2.

20 , 75% , 100% .
10 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Shenta se saca de la manga un DERECHAZO .
marcvz2 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marcvz2 no puede más y cae. (kobox punto)
1
marcvz2 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Shenta no baja el ritmo y lanza un JAB .
marcvz2 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
marcvz2 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
marcvz2 lanza un DERECHAZO .
Shenta mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Shenta gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
marcvz2 retrocede para esquivar el golpe.
3
Shenta ha logrado acorralar a marcvz2 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Shenta arremete con un JAB al rostro .
marcvz2 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Shenta y 5 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2.

31 , 62% , 50% .
15 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
La hinchada Amamos a Shenta anima sin descanso.
1
Shenta ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Shenta arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que marcvz2 logra esquivarlo.
marcvz2 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcvz2 lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . Shenta intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Shenta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
marcvz2 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Shenta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Shenta se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Shenta lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marcvz2 logra esquivarlo.
2
marcvz2 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Shenta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Shenta se desploma. (kobox punto)
2,5
Shenta consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de Shenta ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marcvz2 logra esquivarlo.
Sin pensárselo marcvz2 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcvz2 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Shenta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Shenta ha conducido a marcvz2 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Shenta no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que marcvz2 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Shenta y 8 Puntos de Combate puntos extra para marcvz2.

37 , 12% , 50% .
25 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Shenta gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
marcvz2 retrocede para esquivar el golpe.
marcvz2 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marcvz2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Shenta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Shenta ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
Shenta espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Shenta ha apoyado mal el pie y marcvz2 no duda en tomar la iniciativa.
1,5
La fatiga hace que los golpes de Shenta lleguen con menor intensidad.
El rival de Shenta ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que marcvz2 logra zafarse.
marcvz2 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marcvz2 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Shenta lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Shenta y cae. (kobox punto)
marcvz2 ha ganado por K.O. técnico ya que Shenta ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marcvz2 es el ganador del combate por KO.
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