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Fecha 19-10-24 13:24

Link Permanente Reglamento

groxmagic
Vs.

Zambu


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio DLMargas 282 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,68 kilos portando el calzón rojo tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 474 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 47,63 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Zambu ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 461 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
groxmagic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Zambu se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de groxmagic aumenta en un +3,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Zambu le otorga un +3,95% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zambu toma la iniciativa y lanza un JAB .
groxmagic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
groxmagic lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Zambu.
1,5
groxmagic lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Zambu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
groxmagic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Zambu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Zambu parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
Zambu arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zambu.

7 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Zambu corea : ¡ZambuZambu!
1
Zambu lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Zambu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Zambu carga con intensidad para romper el ritmo de groxmagic.
2,5
groxmagic lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Zambu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Zambu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zambu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zambu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zambu.

16 , 100% , 50% .
8 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de Zambu que rompe el aire.
1
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Zambu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zambu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Zambu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
groxmagic intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Zambu logra zafarse.
2
Zambu arremete con un JAB .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Zambu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
groxmagic logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
Impacta de pleno sobre Zambu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Zambu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Zambu logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zambu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 6 Puntos de Combate puntos extra para Zambu.

27 , 100% , 50% .
14 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
groxmagic realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Zambu se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Zambu se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a groxmagic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Zambu logra zafarse.
1,5
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Zambu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zambu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Zambu lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a groxmagic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para groxmagic y cae. (kobox punto)
2
groxmagic consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Zambu toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
groxmagic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
Zambu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Zambu se saca de la manga un JAB buscando el rostro .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
3
groxmagic ha conducido a Zambu contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas . Pese a que Zambu hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de groxmagic.
Zambu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Zambu no puede más y cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Zambu logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zambu.

35 , 50% , 50% .
26 , 12% , 100% .

Round 5º

0,5
Zambu arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
1
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón . Zambu hostiga con un JAB, groxmagic no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Impacta de pleno sobre Zambu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Zambu cae. (kobox punto)
1,5
Zambu espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Zambu.
2
La fatiga hace que los golpes de Zambu lleguen con menor intensidad.
Zambu arremete con un DERECHAZO .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
La fatiga hace que los golpes de Zambu lleguen con menor intensidad.
Zambu realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Zambu ve venir un JAB .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Zambu ha empujado a groxmagic contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Zambu.
Zambu se saca de la manga un JAB .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zambu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 9 Puntos de Combate puntos extra para Zambu.

43 , 12% , 50% .
35 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
Zambu arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
groxmagic aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Zambu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Zambu cae al suelo. (kobox punto)
groxmagic ha ganado por K.O. técnico ya que Zambu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
groxmagic es el ganador del combate por KO.
boxeo