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Fecha 19-10-24 13:11

Link Permanente Reglamento

Carmelo
Vs.

noise_01


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 633º.
Hoy se han dado cita en el estadio San_antonio_oeste 423 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,51 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Carmelo ESPAÑA
Su récord personal es de 9 victorias 508 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 42,98 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a noise_01 CHILE
Su récord personal es de 33 victorias 495 derrotas 1 nulos y 11 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Carmelo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, noise_01 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Carmelo le otorga un +0,63% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a noise_01 un aumento de +0,63% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Carmelo toma la iniciativa y lanza un JAB .
noise_01 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Carmelo intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero noise_01 logra hacerle retroceder.
1,5
noise_01 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo lanza un JAB buscando el cuerpo . noise_01 hostiga lanzando un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
noise_01 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces noise_01 ejecuta un JAB .
Carmelo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
noise_01 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Carmelo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Carmelo intenta mantener la distancia con golpes largos pero noise_01 se impone en el intercambio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo y 9 Puntos de Combate puntos extra para noise_01.

5 , 90% , 22% .
9 , 100% , 26% .

Round 2º

0,5
El rival de noise_01 ve venir un JAB .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
1
Carmelo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
noise_01 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo noise_01 se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,3% probabilidad de golpeo)
noise_01 se saca de la manga un JAB . Carmelo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
1,5
Carmelo se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que noise_01 parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
noise_01 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo gira la cadera, ha lanzado un JAB .
noise_01 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
noise_01 no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
noise_01 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de noise_01 ve venir un DIRECTO .
Carmelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Carmelo lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo y 4 Puntos de Combate puntos extra para noise_01.

17 , 83% , 22% .
13 , 77% , 78% .

Round 3º

0,5
noise_01 inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Carmelo.
1
noise_01 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
noise_01 gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Carmelo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Carmelo y cae. (kobox punto)
1,5
Carmelo se incorpora a la cuenta de 4. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Carmelo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de noise_01 ve venir un JAB al estómago .
Carmelo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
noise_01 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
Sin pensárselo Carmelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Carmelo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
noise_01 cae al suelo. (kobox punto)
3
noise_01 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Carmelo parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo y 7 Puntos de Combate puntos extra para noise_01.

27 , 53% , 22% .
22 , 55% , 78% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Carmelo toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que noise_01 logra esquivarlo.
1
La fatiga hace que los golpes de noise_01 lleguen con menor intensidad.
noise_01 lanza un DIRECTO de izquierda .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea de pleno a noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de noise_01 ve venir un IZQUIERDAZO .
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de noise_01 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el mentón .
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Carmelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo se saca de la manga un JAB .
Golpea al aire ya que noise_01 logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . Carmelo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Carmelo toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Ha explotado de lleno en noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo y 6 Puntos de Combate puntos extra para noise_01.

42 , 53% , 22% .
28 , 38% , 26% .

Round 5º

0,5
noise_01 se saca de la manga un JAB .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Carmelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo lanza un JAB .
noise_01 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
noise_01 lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Carmelo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Carmelo no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Carmelo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
noise_01 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ha golpeado directamente a noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
noise_01 arrastra a Carmelo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
noise_01 arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Carmelo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Carmelo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
noise_01 ha empujado a Carmelo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de noise_01 ve venir un DIRECTO .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo lanza un JAB .
noise_01 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo y 7 Puntos de Combate puntos extra para noise_01.

55 , 22% , 45% .
38 , 22% , 26% .

Round 6º

0,5
Carmelo lanza un JAB buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
La afición Amamos a Carmelo estalla en el estadio.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
noise_01 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
2
Debido al cansancio los golpes de noise_01 llegan con menor intensidad.
noise_01 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de noise_01 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
noise_01 se desploma. (kobox punto)
2,5
noise_01 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Carmelo se saca de la manga un DERECHAZO .
noise_01 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
noise_01 lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a Carmelo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo y 4 Puntos de Combate puntos extra para noise_01.

68 , 15% , 22% .
44 , 5% , 26% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Carmelo con un total de 68 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por noise_01.
boxeo