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Fecha 19-10-24 13:10

Link Permanente Reglamento

shoutomo
Vs.

tinchocrd


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 590º.
Hoy se han dado cita en el estadio Tetas_Grandes_Siempre 574 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a shoutomo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 226 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a tinchocrd ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 232 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
shoutomo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tinchocrd se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
La afición Amamos a shoutomo estalla en el estadio.
1
El rival de shoutomo ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
tinchocrd absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
shoutomo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que tinchocrd logra zafarse.
2
shoutomo ha conducido a tinchocrd contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shoutomo ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
shoutomo se saca de la manga un DERECHAZO .
tinchocrd ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
shoutomo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
shoutomo ha conducido a tinchocrd contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shoutomo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
tinchocrd retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shoutomo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para shoutomo y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinchocrd.

11 , 100% , 50% .
4 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
shoutomo se saca de la manga un DERECHAZO .
tinchocrd lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces shoutomo ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a tinchocrd. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y tinchocrd cae. (kobox punto)
1,5
tinchocrd parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
tinchocrd lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de shoutomo.
2
shoutomo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tinchocrd logra zafarse.
tinchocrd logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tinchocrd toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
shoutomo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
shoutomo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Es un golpe perfecto.
tinchocrd lo bloquea con su defensa. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
tinchocrd ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
tinchocrd logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
tinchocrd se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
shoutomo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar shoutomo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
shoutomo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
tinchocrd logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shoutomo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para shoutomo y 5 Puntos de Combate puntos extra para tinchocrd.

25 , 87% , 50% .
11 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces tinchocrd ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que shoutomo logra esquivarlo.
Sin pensárselo shoutomo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
shoutomo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
tinchocrd retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces tinchocrd toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
shoutomo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El club de fans Amamos a tinchocrd corea el nombre de tinchocrd una y otra vez.
2
tinchocrd ha conducido a shoutomo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tinchocrd realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
tinchocrd se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que shoutomo logra esquivarlo.
2,5
shoutomo ha intentado fintar pero tinchocrd no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
shoutomo arremete con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de tinchocrd y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
shoutomo se resbala permitiendo a tinchocrd retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinchocrd.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shoutomo y 6 Puntos de Combate puntos extra para tinchocrd.

31 , 75% , 50% .
17 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
shoutomo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
tinchocrd lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
tinchocrd cae al suelo. (kobox punto)
1
tinchocrd se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
shoutomo es el ganador del combate por KO.
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