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Fecha 19-10-24 13:07

Link Permanente Reglamento

NaTTaT
Vs.

mentaman


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 437º.
Hoy se han dado cita en el estadio Matadores_de_Victoria 433 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,81 kilos portando el calzón rojo tenemos a NaTTaT ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 478 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 42,48 kilos portando el calzón azul tenemos a mentaman ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 466 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
NaTTaT ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, mentaman se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de NaTTaT le otorga un +1,34% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a mentaman un aumento de +1,34% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de mentaman ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que NaTTaT logra zafarse.
1
NaTTaT gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
mentaman retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de NaTTaT ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que mentaman logra zafarse.
2
mentaman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
NaTTaT logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
NaTTaT ha apoyado mal el pie y mentaman no duda en tomar la iniciativa.
3
mentaman ha conducido a NaTTaT contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
mentaman arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de NaTTaT y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
NaTTaT cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
NaTTaT se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mentaman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para NaTTaT y 9 Puntos de Combate puntos extra para mentaman.

4 , 75% , 100% .
12 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
mentaman lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
NaTTaT retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar NaTTaT se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
NaTTaT toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que mentaman logra zafarse.
1
mentaman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
NaTTaT absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de mentaman que rompe el aire.
2
mentaman ha conducido a NaTTaT contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mentaman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
NaTTaT retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar NaTTaT se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
NaTTaT arremete con un DERECHAZO .
mentaman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para mentaman y cae. (kobox punto)
2,5
mentaman consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
NaTTaT parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
mentaman ha empujado a NaTTaT contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
mentaman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
NaTTaT retrocede para esquivar el golpe.
NaTTaT logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces NaTTaT toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
mentaman ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
mentaman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
mentaman se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mentaman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para NaTTaT y 7 Puntos de Combate puntos extra para mentaman.

17 , 62% , 50% .
19 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
mentaman se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de NaTTaT y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de NaTTaT ve venir un IZQUIERDAZO .
mentaman retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar mentaman se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
mentaman lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que NaTTaT logra esquivarlo.
1,5
El rival de mentaman ve venir un IZQUIERDAZO .
NaTTaT logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
mentaman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
NaTTaT retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar NaTTaT se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
NaTTaT gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
mentaman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
mentaman se saca de la manga un DERECHAZO .
NaTTaT retrocede para esquivar el golpe.
3
mentaman ha apoyado mal el pie y NaTTaT no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mentaman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para NaTTaT y 9 Puntos de Combate puntos extra para mentaman.

21 , 50% , 50% .
30 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
NaTTaT se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
NaTTaT no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que mentaman logra zafarse.
mentaman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
mentaman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
NaTTaT lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
NaTTaT ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
NaTTaT parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces mentaman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Logra atravesar la guardia de NaTTaT y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
NaTTaT se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que mentaman logra esquivarlo.
mentaman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
mentaman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
NaTTaT absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
NaTTaT ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
NaTTaT se incorpora a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
mentaman es el ganador del combate por KO.
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