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Fecha 19-10-24 13:07

Link Permanente Reglamento

gamechulo
Vs.

tinapm1


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 407º.
Hoy se han dado cita en el estadio CABJ 336 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a gamechulo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 64 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a tinapm1 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 15 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

gamechulo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tinapm1 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
tinapm1 arremete con un IZQUIERDAZO .
gamechulo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
tinapm1 logra imponer su ritmo a gamechulo alardeando de juego de pies.
1,5
El rival de gamechulo ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que tinapm1 logra zafarse.
tinapm1 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tinapm1 lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
gamechulo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
gamechulo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tinapm1 logra zafarse.
2,5
tinapm1 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
tinapm1 ha logrado acorralar a gamechulo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tinapm1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
gamechulo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
gamechulo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
gamechulo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinapm1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para gamechulo y 9 Puntos de Combate puntos extra para tinapm1.

4 , 75% , 100% .
12 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
tinapm1 carga con intensidad para romper el ritmo de gamechulo.
1
gamechulo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
tinapm1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para tinapm1 y besa la lona. (kobox punto)
1,5
tinapm1 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces gamechulo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
tinapm1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tinapm1 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tinapm1 arremete con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de gamechulo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
gamechulo cae al suelo. (kobox punto)
2
gamechulo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
gamechulo arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de tinapm1 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para tinapm1 y cae. (kobox punto)
2,5
tinapm1 espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
gamechulo lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que tinapm1 logra esquivarlo.
3
gamechulo atrapa a tinapm1 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces gamechulo ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tinapm1 logra zafarse.
tinapm1 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tinapm1 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
gamechulo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por gamechulo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para gamechulo y 5 Puntos de Combate puntos extra para tinapm1.

16 , 37% , 50% .
22 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
tinapm1 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
gamechulo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces gamechulo ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
tinapm1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
gamechulo se ve incapaz de seguir el ritmo de tinapm1 y su juego de pies.
2
tinapm1 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
gamechulo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
gamechulo se desploma. (kobox punto)
2,5
gamechulo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tinapm1 es el ganador del combate por KO.
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