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Fecha 19-10-24 13:00

Link Permanente Reglamento

thorymar
Vs.

wahnsinn


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 92º.
Hoy se han dado cita en el estadio PUÑO_ESTRELLA_NORTE 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 66,5 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a thorymar ESPAÑA
Su récord personal es de 2.638 victorias 632 derrotas 7 nulos y 2.111 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 100,95 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a wahnsinn ARGENTINA
Su récord personal es de 5.787 victorias 214 derrotas 2 nulos y 5.680 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
thorymar ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, wahnsinn se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de thorymar aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de wahnsinn le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
thorymar va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW .
wahnsinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-242  Daño a la salud. )
1
thorymar lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta thorymar no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
wahnsinn reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-69 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
thorymar se saca de la manga un JAB buscando el mentón .
wahnsinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
wahnsinn retrocede para esquivar el golpe.
2
thorymar arrastra a wahnsinn contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de thorymar ve venir un SWING de izquierda dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que wahnsinn logra zafarse.
wahnsinn logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,8% probabilidad de golpeo)
wahnsinn toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
thorymar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-211 Extra Daño a la salud. )
2,5
thorymar ha conducido a wahnsinn contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
thorymar se saca de la manga un UPPERCUT de derecha . wahnsinn no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
wahnsinn lo bloquea con su defensa. (-157  Daño a la resistencia. )
3
wahnsinn se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de thorymar que cede ante el avance de wahnsinn.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thorymar.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 4 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

10 , 92% , 80% .
4 , 97% , 88% .

Round 2º

0,5
thorymar realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
thorymar toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que wahnsinn logra esquivarlo.
Sin pensárselo wahnsinn se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,1% probabilidad de golpeo)
wahnsinn adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET .
thorymar lo bloquea con su defensa. (-212  Daño a la salud. )
1
wahnsinn mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
thorymar arremete con un UPPERCUT de izquierda al cuerpo .
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
2
thorymar comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
thorymar cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
wahnsinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-36  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
thorymar vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
wahnsinn ha recibido un buen golpe. (-164  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
thorymar aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea de pleno a wahnsinn. (-88  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
thorymar sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que wahnsinn logra zafarse.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
Sin pensárselo wahnsinn se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,7% probabilidad de golpeo)
wahnsinn gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW al mentón . thorymar hostiga con un BULLET, wahnsinn no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
thorymar lo bloquea con su defensa. (-387  Daño a la salud. )
2,5
thorymar comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
thorymar carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Impacta de pleno sobre wahnsinn. (-103  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro thorymar lanza otro golpe.
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-53  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
thorymar no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que wahnsinn logra zafarse.
wahnsinn logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+32,5% probabilidad de golpeo)
wahnsinn arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
thorymar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-297  Daño a la salud. )
3
thorymar ha logrado acorralar a wahnsinn en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces thorymar ejecuta un DERECHAZO .
wahnsinn retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thorymar.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 7 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

21 , 54% , 28% .
11 , 95% , 64% .

Round 3º

0,5
wahnsinn gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el cuerpo . thorymar hostiga lanzando un JAB pero wahnsinn lo esquiva con facilidad.
thorymar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
wahnsinn lanza una combinación contra la guardia de thorymar.
1,5
thorymar arremete con un BULLET buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que wahnsinn logra zafarse.
2
wahnsinn golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
thorymar finta pero wahnsinn se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
thorymar ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
wahnsinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
wahnsinn ha conducido a thorymar contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces wahnsinn ejecuta un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
thorymar no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-360  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por wahnsinn.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 9 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

25 , 40% , 25% .
22 , 96% , 70% .

Round 4º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para wahnsinn ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de thorymar.
1
wahnsinn no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW . thorymar hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a wahnsinn. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
thorymar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-181  Daño a la resistencia. )
thorymar cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, thorymar logra incorporarse a la cuenta de 7. (+469 Resistencia Recuperada) (-469 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
thorymar intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a wahnsinn.
2
thorymar toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
wahnsinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-180  Daño a la salud. )
2,5
thorymar ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
thorymar buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
3
thorymar ha acorralado a wahnsinn en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces thorymar toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
wahnsinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thorymar.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 5 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

34 , 21% , 73% .
29 , 94% , 71% .

Round 5º

0,5
El club de fans Amamos a wahnsinn corea el nombre de wahnsinn una y otra vez.
1
wahnsinn se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET buscando el rostro . thorymar hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a wahnsinn. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
thorymar mantiene firme su guardia. (-63  Daño a la salud. )
1,5
thorymar se saca de la manga un GANCHO al rostro .
wahnsinn reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-324  Daño a la salud. )
2
thorymar toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando la mandíbula .
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-175  Daño a la salud. )
2,5
thorymar lanza un JAB al estómago .
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
3
thorymar ha conducido a wahnsinn contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
thorymar intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
wahnsinn mantiene firme su guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thorymar.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 4 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

44 , 20% , 78% .
33 , 87% , 75% .

Round 6º

0,5
thorymar se saca de la manga un SWING buscando el costado . wahnsinn hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a thorymar. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
wahnsinn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
1
thorymar se saca de la manga un SMASH .
Golpea al aire ya que wahnsinn logra zafarse.
1,5
wahnsinn lanza una combinación contra la guardia de thorymar.
2
Sin pensárselo dos veces thorymar toma la iniciativa y lanza un HOOK a los riñones .
wahnsinn retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Desde la esquina de wahnsinn su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
thorymar ha logrado acorralar a wahnsinn en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces thorymar ejecuta un SWING .
Impacta de pleno sobre wahnsinn. (-583  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thorymar.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para thorymar y 4 Puntos de Combate puntos extra para wahnsinn.

56 , 21% , 54% .
37 , 79% , 78% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es thorymar con un total de 56 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por wahnsinn.
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