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Fecha 19-10-24 13:00

Link Permanente Reglamento

ninjutsuale
Vs.

Boss_Zeroko


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 60º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Furia_Azul 6.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 66,94 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a ninjutsuale ARGENTINA
Su récord personal es de 3.872 victorias 9.022 derrotas 76 nulos y 2.297 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 109,75 kilos portando el calzón azul tenemos a Boss_Zeroko JAPÓN
Su récord personal es de 4.402 victorias 1.427 derrotas 6 nulos y 4.042 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

ninjutsuale ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Boss_Zeroko se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de ninjutsuale aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Boss_Zeroko le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
ninjutsuale ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
1
ninjutsuale se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale se saca de la manga un GAZELLE PUNCH .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.797  Daño a la salud. romper guardia )
1,5
El rival de ninjutsuale ve venir un JAB buscando el rostro .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-121  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, ninjutsuale ha lanzado un DIRECTO.
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-491  Daño a la salud. )
2
ninjutsuale ha acorralado a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale ejecuta un UPPERCUT al mentón .
Boss_Zeroko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Boss_Zeroko aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+66,1% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda .
ninjutsuale absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-683  Daño a la resistencia. )
2,5
ninjutsuale ha empujado a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale adopta la postura para sacar con la izquierda un SWING al hígado .
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
3
ninjutsuale atrapa a Boss_Zeroko en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha .
Golpea de pleno a Boss_Zeroko. (-2.060  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 5 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

11 , 100% , 78% .
5 , 71% , 100% .

Round 2º

0,5
ninjutsuale gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-81  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-390  Daño a la salud. )
1
ninjutsuale se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha .
Golpea de pleno a Boss_Zeroko. (-3.801  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
1,5
ninjutsuale acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
ninjutsuale carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-125  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
ninjutsuale vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-471  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
ninjutsuale no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Ha golpeado directamente a Boss_Zeroko. (-775  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
ninjutsuale sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2
ninjutsuale arrastra a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-205  Daño a la resistencia. )
2,5
ninjutsuale ha empujado a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale se saca de la manga un BULLET buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
Boss_Zeroko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+34,4% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
ninjutsuale reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.064  Daño a la salud. )
3
ninjutsuale atrapa a Boss_Zeroko en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
Boss_Zeroko ha sido alcanzado. (-989  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

25 , 93% , 73% .
9 , 44% , 38% .

Round 3º

0,5
Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un SMASH al cuerpo .
Golpea al aire ya que ninjutsuale logra zafarse.
Sin tiempo a respirar ninjutsuale se lanza a la contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Boss_Zeroko no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.015  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que ninjutsuale logra zafarse.
ninjutsuale logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-415  Daño a la resistencia. romper guardia )
Ya no puede sostenerse en pie y Boss_Zeroko cae. (kobox punto)
1,5
Boss_Zeroko parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+3.373 Resistencia Recuperada) (-3.373 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
ninjutsuale gira la cadera, ha lanzado un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
Boss_Zeroko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+35,1% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko se saca de la manga un SMASH al estómago .
ninjutsuale lo bloquea con su defensa. (-1.606  Daño a la resistencia. )
2
Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un SWING dirigiéndose al pecho .
ninjutsuale logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ninjutsuale se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,8% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale ha fintado un SWING.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale se saca de la manga un HOOK dirigiéndose al hígado .
Boss_Zeroko ha sido alcanzado. (-1.057  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Tras contemplarse mutuamente Boss_Zeroko inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque ninjutsuale no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
Boss_Zeroko ha conducido a ninjutsuale contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que ninjutsuale logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Boss_Zeroko.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 6 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

36 , 96% , 35% .
15 , 23% , 73% .

Round 4º

0,5
Boss_Zeroko arremete con un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que ninjutsuale logra zafarse.
ninjutsuale aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,7% probabilidad de golpeo)
El rival de ninjutsuale ve venir un CROCHET de izquierda al costado .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-529  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
ninjutsuale no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.368  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
ninjutsuale acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
ninjutsuale carga con el primer golpe.
Golpea de pleno a Boss_Zeroko. (-369  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
ninjutsuale se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Aprovechando la inercia del giro ninjutsuale lanza otro golpe.
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-27  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
ninjutsuale está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
ninjutsuale sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Boss_Zeroko ha recibido un buen golpe. (-89  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Debido al cansancio los golpes de ninjutsuale llegan con menor intensidad.
ninjutsuale no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-88  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
Boss_Zeroko toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ninjutsuale logra esquivarlo.
Sin pensárselo ninjutsuale se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,9% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de ninjutsuale llegan con menor intensidad.
ninjutsuale se saca de la manga un SWING .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-33  Daño a la salud. )
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de Boss_Zeroko que rompe el aire.
3
Debido al cansancio los golpes de ninjutsuale llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale ejecuta un CROCHET .
Boss_Zeroko ha recibido un buen golpe. (-89  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Boss_Zeroko.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 9 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

44 , 98% , 12% .
25 , 24% , 49% .

Round 5º

0,5
ninjutsuale ha intentado fintar pero Boss_Zeroko no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale arremete con un UPPERCUT dirigido al rostro .
Atraviesa la guardia de Boss_Zeroko y le alcanza. (-1.247  Daño a la salud. kobox punto)
1
Boss_Zeroko finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko lanza un SMASH buscando el estómago .
ninjutsuale retrocede para esquivar el golpe.
ninjutsuale logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,8% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale se saca de la manga un JOLT de izquierda dirigiéndose al estómago .
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-634  Daño a la resistencia. )
1,5
ninjutsuale gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha buscando el rostro .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-571  Daño a la salud. )
2
Boss_Zeroko intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
ninjutsuale logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ninjutsuale logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,1% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
ninjutsuale arremete con un BOLADO dirigiéndose al estómago .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-106  Daño a la resistencia. )
2,5
Debido al cansancio los golpes de ninjutsuale llegan con menor intensidad.
ninjutsuale comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
ninjutsuale carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de ninjutsuale.
No se detiene, tras el cambio de peso ninjutsuale arremete con otro golpe.
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Boss_Zeroko se prepara para lanzar un contragolpe. (+39% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko lanza un SWING .
ninjutsuale no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.187  Daño a la salud. kobox punto)
3
Boss_Zeroko ha fintado un SMASH. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko toma la iniciativa y lanza un SWING .
ninjutsuale lo bloquea con su defensa. (-863  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 7 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

51 , 76% , 14% .
34 , 13% , 29% .

Round 6º

0,5
ninjutsuale se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha dirigido al rostro .
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-289  Daño a la salud. )
1
ninjutsuale parece flotar alrededor de Boss_Zeroko con su magnífico juego de pies.
1,5
ninjutsuale gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-2.795  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Ha sido demasiado para Boss_Zeroko y cae. (kobox punto)
2
Boss_Zeroko consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+910 Resistencia Recuperada) (-910 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
ninjutsuale ha empujado a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Boss_Zeroko se prepara para lanzar un contragolpe. (+27,4% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
ninjutsuale mantiene firme su guardia. (-218  Daño a la resistencia. )
ninjutsuale no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
ninjutsuale intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+4.423 Resistencia Recuperada) (-4.423 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Boss_Zeroko intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha a la mandíbula .
ninjutsuale retrocede para esquivar el golpe.
3
El clamor de Con fuerza,a eso le llamas golpear? llena el estadio sin pausa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko.

64 , 43% , 100% .
40 , 7% , 35% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es ninjutsuale con un total de 64 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por Boss_Zeroko.
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