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Fecha 05-10-24 15:25

Link Permanente Reglamento

sapopepe
Vs.

serpe


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga VI. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Aguante_Messi 3.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 92,25 kilos portando el calzón rojo tenemos a sapopepe PUERTO RICO
Su récord personal es de 5.335 victorias 790 derrotas 13 nulos y 4.810 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 119,35 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a serpe ESPAÑA
Su récord personal es de 6.637 victorias 1.093 derrotas 9 nulos y 6.146 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

sapopepe ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, serpe se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de sapopepe aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de serpe le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Es un golpe perfecto.
Ha golpeado directamente a serpe. (-955 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces sapopepe ejecuta un SMASH de derecha .
serpe lo bloquea con su defensa. (-701  Daño a la resistencia. )
1,5
sapopepe saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
serpe resiste bloqueando la avalancha de golpes (-265  Daño a la resistencia. )
sapopepe vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
serpe esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
2
sapopepe ha acorralado a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de sapopepe ve venir un IZQUIERDAZO . serpe hostiga lanzando un JAB pero sapopepe lo esquiva con facilidad.
serpe lo bloquea con su defensa. (-134  Daño a la resistencia. )
2,5
sapopepe ha empujado a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sapopepe intenta sorprender a su rival con un BULLET buscando el cuerpo . serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
3
sapopepe ha conducido a serpe contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
serpe lo bloquea con su defensa. (-254  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
serpe se empotra contra el suelo. (kobox punto)
serpe consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2.117 Resistencia Recuperada) (-2.117 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

12 , 100% , 84% .
4 , 83% , 100% .

Round 2º

0,5
sapopepe no baja el ritmo y lanza un SMASH al rostro .
serpe retrocede para esquivar el golpe.
1
serpe carga con intensidad para romper el ritmo de sapopepe.
1,5
sapopepe intenta sorprender a su rival con un SMASH buscando el estómago . serpe hostiga con un JAB, sapopepe no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
serpe retrocede para esquivar el golpe.
serpe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+36,5% probabilidad de golpeo)
serpe realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
serpe arremete con un FINNING SWALLOW .
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-541  Daño a la salud. )
2
sapopepe combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
serpe logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-691  Daño a la resistencia. kobox punto)
sapopepe arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
serpe logra bloquear la mayoría de los golpes (-379  Daño a la salud. )
¡Bonito FLURRY!
2,5
sapopepe arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de serpe y golpea. (-1.817 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
serpe cae al suelo. (kobox punto)
3
serpe logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2.117 Resistencia Recuperada) (-2.117 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
sapopepe ha conducido a serpe contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 5 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

25 , 94% , 57% .
9 , 62% , 100% .

Round 3º

0,5
serpe se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.943  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
Sin pensárselo dos veces sapopepe ejecuta un FINNING SWALLOW . Pese a que serpe hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de sapopepe.
serpe mantiene firme su guardia. (-334  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces sapopepe ejecuta un FINNING SWALLOW .
Logra atravesar la guardia de serpe y golpea. (-986  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un BULLET buscando el mentón . serpe no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
2,5
sapopepe arremete con un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre serpe. (-3.544 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
serpe saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
sapopepe mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-101  Daño a la salud. )
serpe sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
Gracias a su extraordinaria agilidad sapopepe no deja de esquivar golpes
¡Un FLURRY fabuloso!
sapopepe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,4% probabilidad de golpeo)
El rival de sapopepe ve venir un BULLET .
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-250  Daño a la salud. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

38 , 71% , 51% .
15 , 20% , 98% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un BULLET .
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
1
serpe se ve incapaz de seguir el ritmo de sapopepe y su juego de pies.
1,5
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-706 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
sapopepe ha acorralado a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sapopepe realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un BULLET al estómago .
serpe no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-518  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
2,5
sapopepe arrastra a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de sapopepe ve venir un IZQUIERDAZO al mentón . serpe no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
serpe mantiene firme su guardia. (-126  Daño a la salud. )
3
sapopepe ha logrado acorralar a serpe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-801  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

50 , 72% , 50% .
19 , 20% , 12% .

Round 5º

0,5
serpe arremete con un JAB dirigido al rostro .
sapopepe mantiene firme su guardia. (-40  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
serpe no se detiene y lanza otro JAB.
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-39  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, serpe ejecuta un DIRECTO.
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
sapopepe inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a serpe.
1,5
sapopepe no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!. serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces sapopepe ejecuta un SMASH .
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo serpe se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,2% probabilidad de golpeo)
serpe lanza un SWING buscando el rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-441 Extra Daño a la salud. )
2,5
sapopepe adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH .
serpe ha recibido un buen golpe. (-1.516  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para serpe y cae. (kobox punto)
3
serpe parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1.207 Resistencia Recuperada) (-1.207 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de serpe ve venir un SWING . sapopepe ralentiza su avance con un BULLET. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 5 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

62 , 67% , 39% .
24 , 11% , 62% .

Round 6º

0,5
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de serpe y golpea. (-560  Daño a la salud. kobox punto)
1
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un BULLET .
serpe retrocede para esquivar el golpe.
serpe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+32,2% probabilidad de golpeo)
serpe arremete con un FINNING SWALLOW al cuerpo . Pese a que sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de serpe.
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de sapopepe.
2
sapopepe arrastra a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre serpe. (-574 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
serpe golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
sapopepe ha logrado acorralar a serpe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

75 , 68% , 34% .
28 , 7% , 41% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sapopepe con un total de 75 puntos frente a los 28 puntos obtenidos por serpe.
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