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Fecha 05-10-24 13:44

Link Permanente Reglamento

TeTeJumpeer
Vs.

cinta


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 617º.
Hoy se han dado cita en el estadio Futuras_Promesas_de_KBG 277 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a TeTeJumpeer ESPAÑA
Su récord personal es de 15 victorias 118 derrotas 0 nulos y 15 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,4 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a cinta ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 117 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
TeTeJumpeer ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, cinta se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de TeTeJumpeer aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de cinta le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces TeTeJumpeer ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
cinta retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces TeTeJumpeer ejecuta un IZQUIERDAZO .
cinta ha sido alcanzado. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
TeTeJumpeer gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre cinta. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
2
TeTeJumpeer ha conducido a cinta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TeTeJumpeer toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que cinta logra zafarse.
2,5
TeTeJumpeer arrastra a cinta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de TeTeJumpeer ve venir un DERECHAZO al rostro .
Ha explotado de lleno en cinta. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
3
Tras contemplarse mutuamente TeTeJumpeer inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque cinta no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TeTeJumpeer.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TeTeJumpeer y 4 Puntos de Combate puntos extra para cinta.

15 , 100% , 19% .
4 , 32% , 35% .

Round 2º

0,5
TeTeJumpeer arremete con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que cinta logra zafarse.
cinta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cinta ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a TeTeJumpeer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
cinta intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero TeTeJumpeer le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
cinta no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
TeTeJumpeer mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
TeTeJumpeer toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
cinta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
TeTeJumpeer arremete con un JAB .
cinta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
3
cinta lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
cinta toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
TeTeJumpeer lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TeTeJumpeer.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para TeTeJumpeer y 4 Puntos de Combate puntos extra para cinta.

21 , 83% , 19% .
10 , 12% , 17% .

Round 3º

0,5
TeTeJumpeer arremete con un JAB .
Logra atravesar la guardia de cinta y golpea. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para cinta y cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, cinta logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TeTeJumpeer es el ganador del combate por KO.
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