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Fecha 05-10-24 13:41

Link Permanente Reglamento

calamaro
Vs.

totoni


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.038º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ummagumma 457 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a calamaro ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 175 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a totoni ARGENTINA
Su récord personal es de 2 victorias 189 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

calamaro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, totoni se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
calamaro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que totoni acaba haciendo retroceder a calamaro.
1,5
totoni toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
calamaro retrocede para esquivar el golpe.
calamaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
calamaro lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que totoni logra esquivarlo.
2
El rival de calamaro ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
totoni logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar totoni se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces totoni ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que calamaro logra zafarse.
2,5
calamaro se resbala permitiendo a totoni retomar el ritmo del combate.
3
totoni ha acorralado a calamaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
totoni intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
calamaro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para calamaro y besa la lona. (kobox punto)
calamaro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por totoni.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para calamaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para totoni.

7 , 76% , 100% .
9 , 87% , 45% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces calamaro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que totoni logra zafarse.
1
totoni se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
calamaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
calamaro lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de totoni.
2
El rival de totoni ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que calamaro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar calamaro se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
calamaro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que totoni logra esquivarlo.
2,5
calamaro carga con intensidad para romper el ritmo de totoni.
3
calamaro ha empujado a totoni contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
calamaro arremete con un DERECHAZO .
totoni mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
totoni no puede más y cae. (kobox punto)
totoni se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por calamaro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para calamaro y 5 Puntos de Combate puntos extra para totoni.

16 , 59% , 50% .
14 , 62% , 90% .

Round 3º

0,5
calamaro se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que totoni logra zafarse.
1
calamaro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Logra atravesar la guardia de totoni y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces calamaro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
totoni logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
totoni aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces totoni ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de calamaro y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
calamaro no puede más y cae. (kobox punto)
2
calamaro se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
calamaro lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de totoni.
2,5
totoni toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
calamaro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces totoni ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
calamaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por calamaro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para calamaro y 8 Puntos de Combate puntos extra para totoni.

24 , 11% , 100% .
25 , 50% , 45% .

Round 4º

0,5
calamaro lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
totoni mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
totoni utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero calamaro le supera.
1,5
El rival de calamaro ve venir un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de totoni y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de totoni no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
totoni logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
calamaro golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
calamaro ha acorralado a totoni contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
calamaro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre totoni. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
totoni cae al suelo. (kobox punto)
3
totoni espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
totoni está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
totoni arremete con un DERECHAZO al mentón .
calamaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
calamaro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
calamaro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por calamaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para calamaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para totoni.

41 , 11% , 50% .
31 , 25% , 45% .

Round 5º

0,5
El rival de calamaro ve venir un IZQUIERDAZO .
totoni retrocede para esquivar el golpe.
totoni logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
totoni gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que calamaro logra esquivarlo.
1
totoni lanza un DERECHAZO .
calamaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y calamaro cae. (kobox punto)
totoni ha ganado por K.O. técnico ya que calamaro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
totoni es el ganador del combate por KO.
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