players Comunidad: 36.275conectados Online: 92 conectados Hoy: 154 directo En directo: 4


Fecha 05-10-24 13:34

Link Permanente Reglamento

sangre_fria_jr
Vs.

shukinijo


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.366º.
Hoy se han dado cita en el estadio BOXINGclub 384 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,72 kilos portando el calzón rojo tenemos a sangre_fria_jr ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 272 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 43,34 kilos portando el calzón azul tenemos a shukinijo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 299 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

sangre_fria_jr ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, shukinijo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de sangre_fria_jr aumenta en un +2,62% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de shukinijo le otorga un +2,62% al daño.

Round 1º

0,5
shukinijo lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
sangre_fria_jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de shukinijo ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
sangre_fria_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
shukinijo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que sangre_fria_jr logra zafarse.
Sin pensárselo sangre_fria_jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
sangre_fria_jr lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
shukinijo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shukinijo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
shukinijo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
shukinijo ha logrado acorralar a sangre_fria_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shukinijo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
sangre_fria_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
shukinijo arrastra a sangre_fria_jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shukinijo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sangre_fria_jr logra zafarse.
3
shukinijo atrapa a sangre_fria_jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
shukinijo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que sangre_fria_jr logra esquivarlo.
sangre_fria_jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sangre_fria_jr toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que shukinijo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shukinijo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para sangre_fria_jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo.

7 , 87% , 50% .
7 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
sangre_fria_jr ha logrado imponerse a shukinijo en un intercambio de golpes cortos.
1
shukinijo arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo . sangre_fria_jr ralentiza su avance con un JAB. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
sangre_fria_jr lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
sangre_fria_jr ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
sangre_fria_jr consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
sangre_fria_jr gira la cadera, ha lanzado un JAB .
shukinijo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
shukinijo mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
sangre_fria_jr toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
shukinijo retrocede para esquivar el golpe.
shukinijo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shukinijo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas . Pese a que sangre_fria_jr hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de shukinijo.
sangre_fria_jr lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
sangre_fria_jr no puede más y cae. (kobox punto)
3
sangre_fria_jr consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
sangre_fria_jr se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sangre_fria_jr.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sangre_fria_jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo.

14 , 37% , 100% .
18 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de sangre_fria_jr ve venir un JAB dirigido al cuerpo .
shukinijo retrocede para esquivar el golpe.
1
sangre_fria_jr toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Logra atravesar la guardia de shukinijo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
shukinijo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
shukinijo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Tras contemplarse mutuamente sangre_fria_jr inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque shukinijo no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
El rival de shukinijo ve venir un IZQUIERDAZO .
sangre_fria_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
sangre_fria_jr no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de shukinijo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para shukinijo y cae. (kobox punto)
3
shukinijo se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
sangre_fria_jr ha empujado a shukinijo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sangre_fria_jr lanza un JAB buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que shukinijo logra esquivarlo.
Sin pensárselo shukinijo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
shukinijo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
sangre_fria_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sangre_fria_jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sangre_fria_jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo.

29 , 37% , 50% .
22 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
shukinijo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
sangre_fria_jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
sangre_fria_jr gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que shukinijo logra esquivarlo.
1,5
shukinijo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
sangre_fria_jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sangre_fria_jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sangre_fria_jr ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que shukinijo logra zafarse.
2
sangre_fria_jr toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en shukinijo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para shukinijo y besa la lona. (kobox punto)
sangre_fria_jr ha ganado por K.O. técnico ya que shukinijo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sangre_fria_jr es el ganador del combate por KO.
boxeo