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Fecha 05-10-24 13:34

Link Permanente Reglamento

bruuniitoo
Vs.

Colmillo


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.373º.
Hoy se han dado cita en el estadio HellFire 321 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,33 kilos portando el calzón rojo tenemos a bruuniitoo ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 280 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,4 kilos portando el calzón azul tenemos a Colmillo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 263 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
bruuniitoo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Colmillo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de bruuniitoo aumenta en un +0,07% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Colmillo le otorga un +0,07% al daño.

Round 1º

0,5
bruuniitoo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Colmillo retrocede para esquivar el golpe.
1
Colmillo lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
bruuniitoo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Colmillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Colmillo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Colmillo ve venir un IZQUIERDAZO .
bruuniitoo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para bruuniitoo y cae. (kobox punto)
2
bruuniitoo espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
bruuniitoo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a Colmillo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Colmillo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Colmillo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
bruuniitoo se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Colmillo parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
3
bruuniitoo ha conducido a Colmillo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
bruuniitoo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Colmillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bruuniitoo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bruuniitoo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Colmillo.

12 , 75% , 50% .
7 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
bruuniitoo se saca de la manga un DERECHAZO .
Colmillo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Colmillo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
Sin pensárselo dos veces bruuniitoo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de Colmillo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para Colmillo y besa la lona. (kobox punto)
2
Colmillo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
bruuniitoo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Colmillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Colmillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Colmillo lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre bruuniitoo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para bruuniitoo y cae. (kobox punto)
2,5
bruuniitoo se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
bruuniitoo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Colmillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Colmillo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Colmillo ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que bruuniitoo logra zafarse.
3
bruuniitoo ha conducido a Colmillo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
bruuniitoo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
bruuniitoo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bruuniitoo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bruuniitoo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Colmillo.

26 , 50% , 50% .
14 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de bruuniitoo ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Colmillo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Colmillo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
bruuniitoo retrocede para esquivar el golpe.
bruuniitoo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bruuniitoo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que Colmillo logra zafarse.
1,5
El rival de bruuniitoo ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Colmillo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Colmillo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Colmillo espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Colmillo se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de bruuniitoo que cede ante el avance de Colmillo.
2,5
bruuniitoo se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Colmillo logra esquivarlo.
3
bruuniitoo atrapa a Colmillo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bruuniitoo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Colmillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bruuniitoo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bruuniitoo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Colmillo.

39 , 50% , 50% .
18 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
bruuniitoo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Colmillo logra zafarse.
Sin pensárselo Colmillo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Colmillo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a bruuniitoo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
bruuniitoo lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Colmillo logra zafarse.
1,5
bruuniitoo se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
bruuniitoo se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
Colmillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Colmillo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
bruuniitoo ha ganado por K.O. técnico ya que Colmillo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
bruuniitoo es el ganador del combate por KO.
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