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Fecha 05-10-24 13:24

Link Permanente Reglamento

AcuMagia
Vs.

MauroPaTiNaMa


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.864º.
Hoy se han dado cita en el estadio Argenbox 402 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a AcuMagia ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 137 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a MauroPaTiNaMa ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 184 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

AcuMagia ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MauroPaTiNaMa se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
AcuMagia lanza un DERECHAZO al estómago .
Impacta de pleno sobre MauroPaTiNaMa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
AcuMagia no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MauroPaTiNaMa logra esquivarlo.
1,5
AcuMagia lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que MauroPaTiNaMa logra esquivarlo.
Sin pensárselo MauroPaTiNaMa se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de MauroPaTiNaMa ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
AcuMagia reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para AcuMagia y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, AcuMagia logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
MauroPaTiNaMa ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa arremete con un DERECHAZO .
AcuMagia retrocede para esquivar el golpe.
2,5
MauroPaTiNaMa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que AcuMagia logra zafarse.
Sin tiempo a respirar AcuMagia se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
AcuMagia lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
MauroPaTiNaMa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
AcuMagia ha logrado acorralar a MauroPaTiNaMa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
AcuMagia toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de MauroPaTiNaMa y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MauroPaTiNaMa cae al suelo. (kobox punto)
MauroPaTiNaMa se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AcuMagia.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia y 4 Puntos de Combate puntos extra para MauroPaTiNaMa.

13 , 75% , 50% .
6 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
MauroPaTiNaMa comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
MauroPaTiNaMa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
AcuMagia retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar AcuMagia se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AcuMagia gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
MauroPaTiNaMa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
MauroPaTiNaMa se desploma. (kobox punto)
1,5
MauroPaTiNaMa consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces AcuMagia toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
MauroPaTiNaMa retrocede para esquivar el golpe.
2
AcuMagia no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MauroPaTiNaMa logra esquivarlo.
MauroPaTiNaMa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa arremete con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que AcuMagia logra zafarse.
2,5
MauroPaTiNaMa lanza un IZQUIERDAZO .
AcuMagia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
MauroPaTiNaMa se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MauroPaTiNaMa.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia y 6 Puntos de Combate puntos extra para MauroPaTiNaMa.

22 , 75% , 50% .
12 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
MauroPaTiNaMa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de AcuMagia y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
MauroPaTiNaMa lanza un IZQUIERDAZO .
AcuMagia retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar AcuMagia se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AcuMagia arremete con un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que MauroPaTiNaMa logra zafarse.
1,5
AcuMagia golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
AcuMagia arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que MauroPaTiNaMa logra zafarse.
2,5
MauroPaTiNaMa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
AcuMagia retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar AcuMagia se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
AcuMagia no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en MauroPaTiNaMa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MauroPaTiNaMa intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
MauroPaTiNaMa parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
AcuMagia ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
AcuMagia gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que MauroPaTiNaMa logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia y 5 Puntos de Combate puntos extra para MauroPaTiNaMa.

30 , 62% , 50% .
19 , 25% , 100% .

Round 4º

0,5
El rival de MauroPaTiNaMa ve venir un DERECHAZO .
AcuMagia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
La afición Amamos a MauroPaTiNaMa estalla en el estadio.
1,5
MauroPaTiNaMa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
AcuMagia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
MauroPaTiNaMa arrastra a AcuMagia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que AcuMagia logra zafarse.
2,5
MauroPaTiNaMa ha acorralado a AcuMagia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MauroPaTiNaMa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que AcuMagia logra zafarse.
3
MauroPaTiNaMa ha acorralado a AcuMagia en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MauroPaTiNaMa ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que AcuMagia logra esquivarlo.
AcuMagia aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AcuMagia lanza un IZQUIERDAZO .
MauroPaTiNaMa retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MauroPaTiNaMa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia y 6 Puntos de Combate puntos extra para MauroPaTiNaMa.

34 , 62% , 50% .
25 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
MauroPaTiNaMa gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
AcuMagia mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
AcuMagia se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
MauroPaTiNaMa ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
MauroPaTiNaMa ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
AcuMagia ha ganado por K.O. técnico ya que MauroPaTiNaMa ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
AcuMagia es el ganador del combate por KO.
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