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Fecha 05-10-24 13:24

Link Permanente Reglamento

jerrylp4
Vs.

sonjarm16


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.819º.
Hoy se han dado cita en el estadio FALCON 240 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a jerrylp4 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 25 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a sonjarm16 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 21 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

jerrylp4 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sonjarm16 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
sonjarm16 inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a jerrylp4.
1
sonjarm16 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que jerrylp4 logra zafarse.
1,5
sonjarm16 se saca de la manga un DERECHAZO .
jerrylp4 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
sonjarm16 arrastra a jerrylp4 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sonjarm16 lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
jerrylp4 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
jerrylp4 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
sonjarm16 retrocede para esquivar el golpe.
3
sonjarm16 ha acorralado a jerrylp4 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sonjarm16 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
jerrylp4 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
jerrylp4 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, jerrylp4 logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonjarm16.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jerrylp4 y 10 Puntos de Combate puntos extra para sonjarm16.

4 , 62% , 100% .
15 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
sonjarm16 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que jerrylp4 logra esquivarlo.
Sin pensárselo jerrylp4 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jerrylp4 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
sonjarm16 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
sonjarm16 se desploma. (kobox punto)
1
sonjarm16 se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
jerrylp4 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
sonjarm16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
sonjarm16 intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a jerrylp4.
2
sonjarm16 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que jerrylp4 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar jerrylp4 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de jerrylp4 ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
sonjarm16 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Los fans de Amamos a sonjarm16 corean su nombre.
3
Sin pensárselo dos veces jerrylp4 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sonjarm16 logra esquivarlo.
Sin pensárselo sonjarm16 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
sonjarm16 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que jerrylp4 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para jerrylp4 y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonjarm16.

14 , 62% , 50% .
19 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
jerrylp4 se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sonjarm16 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar sonjarm16 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sonjarm16 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que jerrylp4 logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces sonjarm16 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
jerrylp4 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces sonjarm16 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
jerrylp4 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo jerrylp4 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
jerrylp4 ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
jerrylp4 lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que sonjarm16 logra zafarse.
2
sonjarm16 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
jerrylp4 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y jerrylp4 cae. (kobox punto)
2,5
jerrylp4 se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
jerrylp4 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
El rival de jerrylp4 ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que sonjarm16 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jerrylp4 y 7 Puntos de Combate puntos extra para sonjarm16.

18 , 37% , 50% .
28 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de sonjarm16 ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre jerrylp4. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
jerrylp4 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
jerrylp4 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
jerrylp4 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
jerrylp4 lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a sonjarm16. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para sonjarm16 y besa la lona. (kobox punto)
2
sonjarm16 se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces sonjarm16 ejecuta un DERECHAZO .
jerrylp4 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
jerrylp4 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
sonjarm16 ha ganado por K.O. técnico ya que jerrylp4 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sonjarm16 es el ganador del combate por KO.
boxeo