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Fecha 05-10-24 13:21

Link Permanente Reglamento

shoutomo
Vs.

dovals


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.669º.
Hoy se han dado cita en el estadio CountDown_Boxing_Gym 464 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a shoutomo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 226 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a dovals ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 226 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
shoutomo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, dovals se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
La afición Amamos a dovals estalla en el estadio.
1
dovals no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que shoutomo logra zafarse.
1,5
dovals no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a shoutomo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces shoutomo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que dovals logra esquivarlo.
2,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a dovals.
3
dovals ha acorralado a shoutomo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
dovals arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
shoutomo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y shoutomo cae. (kobox punto)
shoutomo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dovals.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shoutomo y 10 Puntos de Combate puntos extra para dovals.

4 , 62% , 100% .
14 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
shoutomo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
dovals reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
dovals ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
dovals se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
shoutomo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
dovals no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
shoutomo se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
dovals retrocede para esquivar el golpe.
dovals logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
dovals no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
shoutomo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
shoutomo cae al suelo. (kobox punto)
2
shoutomo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
shoutomo ha empujado a dovals contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shoutomo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dovals logra esquivarlo.
2,5
shoutomo ha empujado a dovals contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shoutomo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que dovals logra zafarse.
Sin pensárselo dovals se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
dovals gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que shoutomo logra esquivarlo.
3
shoutomo ha acorralado a dovals en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
shoutomo arremete con un IZQUIERDAZO .
dovals mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
dovals no puede más y cae. (kobox punto)
dovals intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shoutomo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shoutomo y 4 Puntos de Combate puntos extra para dovals.

20 , 37% , 50% .
21 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
El rival de dovals ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
shoutomo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
dovals parece flotar alrededor de shoutomo con su magnífico juego de pies.
1,5
shoutomo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a dovals. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
dovals se desploma. (kobox punto)
2
dovals logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de dovals ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a shoutomo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
dovals lanza un IZQUIERDAZO .
shoutomo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
shoutomo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
shoutomo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
shoutomo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
shoutomo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a dovals. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
dovals se desploma. (kobox punto)
shoutomo ha ganado por K.O. técnico ya que dovals ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
shoutomo es el ganador del combate por KO.
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