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Fecha 05-10-24 13:20

Link Permanente Reglamento

duckron
Vs.

Sh4DoW


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.776º.
Hoy se han dado cita en el estadio SanturtziBOX 339 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,5 kilos portando el calzón rojo tenemos a duckron ESPAÑA
Su récord personal es de 13 victorias 239 derrotas 0 nulos y 9 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Sh4DoW ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 155 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

duckron ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Sh4DoW se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de duckron le otorga un +0,5% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Sh4DoW un aumento de +0,5% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Sh4DoW toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . duckron ralentiza su avance con un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que duckron logra esquivarlo.
duckron logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
duckron gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que Sh4DoW logra zafarse.
1
El público se emociona tras un gran golpe de duckron que rompe el aire.
1,5
Sin pensárselo dos veces duckron ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Sh4DoW. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Los fans de Amamos a Sh4DoW corean su nombre.
2,5
Sh4DoW gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
duckron reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Sh4DoW ha acorralado a duckron en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sh4DoW toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
duckron logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
duckron aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
duckron se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Sh4DoW logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sh4DoW.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para duckron y 6 Puntos de Combate puntos extra para Sh4DoW.

6 , 89% , 45% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
duckron gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Atraviesa la guardia de Sh4DoW y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
duckron lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Sh4DoW cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Sh4DoW se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
duckron lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
duckron no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Sh4DoW no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
duckron ha logrado acorralar a Sh4DoW contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
duckron gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Sh4DoW. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
duckron intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
duckron ha logrado acorralar a Sh4DoW en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
duckron gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Sh4DoW ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por duckron.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para duckron y 4 Puntos de Combate puntos extra para Sh4DoW.

26 , 89% , 22% .
10 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
El árbitro advierte a Sh4DoW por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Sin pensárselo dos veces duckron ejecuta un JAB .
Sh4DoW logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sh4DoW lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
duckron reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
duckron cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
duckron consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sh4DoW no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
duckron logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar duckron se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
duckron lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Sh4DoW logra zafarse.
2,5
duckron lanza un JAB .
Sh4DoW retrocede para esquivar el golpe.
3
Sh4DoW atrapa a duckron en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sh4DoW toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que duckron logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sh4DoW.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para duckron y 9 Puntos de Combate puntos extra para Sh4DoW.

30 , 65% , 68% .
21 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Sh4DoW golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Sh4DoW intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
duckron mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
duckron logra imponer su ritmo a Sh4DoW alardeando de juego de pies.
2
duckron se saca de la manga un JAB .
Sh4DoW ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
duckron arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Sh4DoW. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Sh4DoW y besa la lona. (kobox punto)
3
Sh4DoW parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
duckron es el ganador del combate por KO.
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