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Fecha 05-10-24 13:18

Link Permanente Reglamento

Andirondi
Vs.

SpiKMaNN


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ummagumma 1.317 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,31 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Andirondi ARGENTINA
Su récord personal es de 638 victorias 134 derrotas 2 nulos y 616 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 43,15 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 124 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Andirondi ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SpiKMaNN se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Andirondi le otorga un +4,16% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a SpiKMaNN un aumento de +4,16% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
SpiKMaNN realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Andirondi lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la salud. )
1
Andirondi lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
SpiKMaNN retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Andirondi intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda buscando la mandíbula .
SpiKMaNN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Andirondi arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
3
SpiKMaNN lanza una combinación contra la guardia de Andirondi.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 7 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

4 , 88% , 98% .
7 , 100% , 84% .

Round 2º

0,5
Andirondi ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, SpiKMaNN incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
SpiKMaNN se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un CROCHET .
Ha golpeado directamente a Andirondi. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
1,5
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
2
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para SpiKMaNN ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Andirondi.
2,5
Andirondi amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Andirondi intenta sorprender a su rival con un JAB al rostro .
SpiKMaNN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
3
Andirondi carga con intensidad para romper el ritmo de SpiKMaNN.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 7 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

11 , 89% , 69% .
15 , 100% , 68% .

Round 3º

0,5
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un JAB .
Andirondi retrocede para esquivar el golpe.
1
Andirondi parece flotar alrededor de SpiKMaNN con su magnífico juego de pies.
1,5
El amago de Andirondi no ha sido suficiente para perturbar a SpiKMaNN. (-20% probabilidad de golpeo)
Andirondi gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
SpiKMaNN ha sido alcanzado. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Ha golpeado directamente a SpiKMaNN. (-15  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Andirondi lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
SpiKMaNN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
SpiKMaNN está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Andirondi logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

22 , 91% , 63% .
19 , 100% , 31% .

Round 4º

0,5
Andirondi no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre SpiKMaNN. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Ha explotado de lleno en Andirondi. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Andirondi.
2
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda .
Impacta de pleno sobre SpiKMaNN. (-47  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Andirondi intenta sorprender a su rival con un DIRECTO al estómago .
SpiKMaNN ha recibido un buen golpe. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
SpiKMaNN cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
SpiKMaNN logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+44 Resistencia Recuperada) (-44 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Andirondi lanza una combinación contra la guardia de SpiKMaNN.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

38 , 93% , 38% .
24 , 33% , 67% .

Round 5º

0,5
Andirondi arremete con un CROCHET buscando el pecho .
Atraviesa la guardia de SpiKMaNN y le alcanza. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Andirondi logra zafarse.
1,5
Andirondi baja la guardia provocando a su rival.
2
SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Andirondi ha recibido un buen golpe. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
SpiKMaNN lanza un DIRECTO de izquierda a la mandíbula .
Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la salud. )
3
SpiKMaNN ha conducido a Andirondi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN finta pero Andirondi se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando el mentón .
Andirondi mantiene firme su guardia. (-31  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 9 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

44 , 70% , 20% .
34 , 36% , 28% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
SpiKMaNN ha sido alcanzado. (-44  Daño a la salud. kobox punto)
1
Andirondi arremete con un CROCHET buscando el costado .
SpiKMaNN mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
1,5
Andirondi lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Ha explotado de lleno en SpiKMaNN. (-21  Daño a la salud. kobox punto)
SpiKMaNN ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
SpiKMaNN se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Andirondi es el ganador del combate por KO.
boxeo