Fecha 05-10-24 13:15
yurrimon |
Round 1º |
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0,5 Druid baja la guardia provocando a su rival. |
1 Sin pensárselo dos veces Druid ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago . yurrimon retrocede para esquivar el golpe. |
1,5 Druid arremete con un DERECHAZO . yurrimon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
2 Druid ha empujado a yurrimon contra las cuerdas. (+25% ) Druid se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo . yurrimon retrocede para esquivar el golpe. yurrimon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% ) yurrimon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 ) |
2,5 yurrimon se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula . Druid no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1 ) |
3 Druid atrapa a yurrimon en la esquina. (+50% ) Sin pensárselo dos veces Druid ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas . yurrimon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Druid. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para yurrimon y 7 puntos extra para Druid. 11 , 100% , 38% . 7 , 68% , 41% . |
Round 2º |
0,5 Druid ha logrado imponerse a yurrimon en un intercambio de golpes cortos. |
1 yurrimon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . Druid ha recibido un buen golpe. (-1 ) No ha estado mal. Druid se empotra contra el suelo. () |
1,5 Druid espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 ) (-2 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. yurrimon arremete con un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que Druid logra esquivarlo. Druid aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% ) Druid toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 ) yurrimon cae al suelo. () |
2 yurrimon intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. Druid ha apoyado mal el pie y yurrimon no duda en tomar la iniciativa. |
2,5 Sin pensárselo dos veces yurrimon ejecuta un IZQUIERDAZO . Druid ha recibido un buen golpe. (-1 ) Druid ha caído, el árbitro se acerca. () |
3 Druid parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. Druid toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo . yurrimon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) Ha sido demasiado para yurrimon y cae. () yurrimon espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por yurrimon. Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para yurrimon y 4 puntos extra para Druid. 23 , 58% , 76% . 16 , 22% , 41% . |
Round 3º |
0,5 yurrimon lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula . Druid no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2 ) Druid se empotra contra el suelo. () |
1 Pese a que las piernas le tiemblan, Druid logra incorporarse a la cuenta de 6. (-1 ) (+1 ) El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado. Druid está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño. Sin pensárselo dos veces Druid toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro . yurrimon ha recibido un buen golpe. (-1 ) No ha estado mal. |
1,5 yurrimon arremete con un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que Druid logra esquivarlo. |
2 yurrimon se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival. |
2,5 yurrimon lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas . Druid lo bloquea con su defensa. (-1 ) Ya no puede sostenerse en pie y Druid cae. () yurrimon ha ganado por K.O. técnico ya que Druid ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. yurrimon es el ganador del combate por KO. |