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Fecha 05-10-24 13:15

Link Permanente Reglamento

yurrimon
Vs.

Druid


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.967º.
Hoy se han dado cita en el estadio xSHADOW_BOXx 623 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,32 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a yurrimon ESPAÑA
Su récord personal es de 17 victorias 626 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Druid ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 103 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

yurrimon ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Druid se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de yurrimon le otorga un +5,32% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Druid un aumento de +5,32% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Druid baja la guardia provocando a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces Druid ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Druid arremete con un DERECHAZO .
yurrimon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Druid ha empujado a yurrimon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Druid se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
yurrimon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
yurrimon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
yurrimon se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Druid no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Druid atrapa a yurrimon en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Druid ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
yurrimon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Druid.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para yurrimon y 7 Puntos de Combate puntos extra para Druid.

11 , 100% , 38% .
7 , 68% , 41% .

Round 2º

0,5
Druid ha logrado imponerse a yurrimon en un intercambio de golpes cortos.
1
yurrimon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Druid ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Druid se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Druid espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
yurrimon arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Druid logra esquivarlo.
Druid aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Druid toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
yurrimon cae al suelo. (kobox punto)
2
yurrimon intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Druid ha apoyado mal el pie y yurrimon no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Sin pensárselo dos veces yurrimon ejecuta un IZQUIERDAZO .
Druid ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Druid ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Druid parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Druid toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
yurrimon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para yurrimon y cae. (kobox punto)
yurrimon espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yurrimon.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para yurrimon y 4 Puntos de Combate puntos extra para Druid.

23 , 58% , 76% .
16 , 22% , 41% .

Round 3º

0,5
yurrimon lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Druid no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Druid se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Druid logra incorporarse a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Druid está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces Druid toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
yurrimon ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
yurrimon arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Druid logra esquivarlo.
2
yurrimon se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
yurrimon lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Druid lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Druid cae. (kobox punto)
yurrimon ha ganado por K.O. técnico ya que Druid ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
yurrimon es el ganador del combate por KO.
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