players Comunidad: 36.275conectados Online: 82 conectados Hoy: 190 directo En directo: 2


Fecha 05-10-24 13:08

Link Permanente Reglamento

Jandro
Vs.

Andromeda


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 287º.
Hoy se han dado cita en el estadio AURONBOX 1.284 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,34 kilos portando el calzón rojo tenemos a Jandro ESPAÑA
Su récord personal es de 1.197 victorias 354 derrotas 5 nulos y 1.079 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 43,04 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Andromeda ESPAÑA
Su récord personal es de 138 victorias 171 derrotas 3 nulos y 121 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Jandro ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Andromeda se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Jandro le otorga un +4,3% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Andromeda un aumento de +4,3% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Andromeda se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Jandro. (-90  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Desde la esquina de Jandro su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
Jandro intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Andromeda lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
2
Andromeda se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Jandro y golpea. (-90  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Jandro baja la guardia provocando a su rival.
3
Jandro ha logrado acorralar a Andromeda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jandro toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Ha explotado de lleno en Andromeda. (-46  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jandro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Jandro y 7 Puntos de Combate puntos extra para Andromeda.

8 , 31% , 47% .
11 , 100% , 75% .

Round 2º

0,5
Jandro finta un DIRECTO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Jandro se saca de la manga un HOOK .
Andromeda lo bloquea con su defensa. (-8  Daño a la resistencia. )
1
Jandro ha logrado imponerse a Andromeda en un intercambio de golpes cortos.
1,5
Jandro va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO buscando la mandíbula .
Andromeda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Jandro arrastra a Andromeda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Jandro lleguen con menor intensidad.
Jandro se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO al rostro .
Andromeda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Jandro utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Andromeda le supera.
3
Jandro ha logrado acorralar a Andromeda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jandro ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Andromeda logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jandro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Jandro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Andromeda.

17 , 33% , 18% .
15 , 100% , 81% .

Round 3º

0,5
Debido al cansancio los golpes de Jandro llegan con menor intensidad.
Jandro gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Golpea al aire ya que Andromeda logra zafarse.
1
Jandro ha intentado fintar pero Andromeda no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Jandro gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Andromeda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Debido al cansancio los golpes de Jandro llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Jandro ejecuta un GANCHO de derecha .
Andromeda retrocede para esquivar el golpe.
2
Jandro mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Andromeda le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
Andromeda intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Jandro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto)
Jandro se desploma. (kobox punto)
3
Jandro se incorpora a la cuenta de 6. (+44 Resistencia Recuperada) (-44 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Jandro ha logrado acorralar a Andromeda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jandro ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Andromeda logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jandro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Jandro y 7 Puntos de Combate puntos extra para Andromeda.

23 , 18% , 48% .
25 , 100% , 91% .

Round 4º

0,5
Jandro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Andromeda logra esquivarlo.
1
Jandro se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jandro ejecuta un GANCHO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Andromeda logra zafarse.
1,5
Andromeda gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Jandro logra zafarse.
2
Jandro se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT .
Andromeda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Jandro se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
Golpea al aire ya que Andromeda logra zafarse.
3
Jandro ha logrado acorralar a Andromeda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jandro toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido al rostro .
Andromeda absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-59  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jandro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Jandro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Andromeda.

32 , 20% , 35% .
29 , 92% , 100% .

Round 5º

0,5
Jandro se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
Andromeda retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Andromeda se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Andromeda toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Jandro ha sido alcanzado. (-90  Daño a la salud. kobox punto)
Jandro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Jandro intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Andromeda es el ganador del combate por KO.
boxeo