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Fecha 05-10-24 13:07

Link Permanente Reglamento

chustareare
Vs.

Powerina


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 114º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_PlayBoy 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a chustareare ESPAÑA
Su récord personal es de 5.013 victorias 861 derrotas 9 nulos y 4.802 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 64,11 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Powerina MONTENEGRO
Su récord personal es de 5.791 victorias 1.219 derrotas 5 nulos y 5.044 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

chustareare ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Powerina se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de chustareare le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Powerina un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Powerina finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
chustareare mantiene firme su guardia. (-62 Extra Daño a la resistencia. )
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
1
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un HOOK de izquierda buscando el mentón .
chustareare retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Powerina lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Powerina buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
chustareare mantiene firme su guardia. (-60 Extra Daño a la resistencia. )
2
Ya no hay vuelta atrás, ¡chustareare se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
chustareare asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Logra atravesar la guardia de Powerina y golpea. (-657  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
chustareare vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Ha golpeado directamente a Powerina. (-655  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
chustareare no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Powerina absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-212  Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
chustareare aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Powerina logra esquivarlo.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
Sin tiempo a respirar Powerina se lanza a la contra. (+23,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un SMASH de izquierda dirigido a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-866 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Powerina lanza un UPPERCUT al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que chustareare logra esquivarlo. (+10% probabilidad de golpeo)
Powerina intenta sorprender a su rival con un OVERHAND .
Golpea al aire ya que chustareare logra zafarse.
3
Powerina ha empujado a chustareare contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Powerina lanza un BOLADO .
Golpea de pleno a chustareare. (-508  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Powerina.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para chustareare y 7 Puntos de Combate puntos extra para Powerina.

11 , 91% , 71% .
10 , 74% , 90% .

Round 2º

0,5
Powerina intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido al rostro .
chustareare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
chustareare lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que Powerina logra zafarse.
1,5
El rival de Powerina ve venir un SWING de izquierda buscando el mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
chustareare mantiene firme su guardia. (-217 Extra Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Powerina toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
chustareare lo bloquea con su defensa. (-125  Daño a la salud. )
2,5
Powerina no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda .
chustareare mantiene firme su guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
Powerina no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en chustareare. (-450 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
3
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans los clavos de cristo corea : ¡chustarearechustareare!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Powerina.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para chustareare y 10 Puntos de Combate puntos extra para Powerina.

15 , 88% , 56% .
21 , 76% , 94% .

Round 3º

0,5
Powerina va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigido al mentón .
chustareare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-96  Daño a la salud. )
1
chustareare intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Powerina le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
chustareare gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigido al rostro .
Powerina ha recibido un buen golpe. (-1.031  Daño a la salud. kobox punto)
chustareare no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Powerina absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-120  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
Powerina ha logrado hacer retroceder a chustareare tras una sucesión de golpes cortos.
2,5
Powerina gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda .
Ha golpeado directamente a chustareare. (-616  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
No ha estado mal.
3
Powerina ha conducido a chustareare contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Powerina no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando la boca del estómago .
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre chustareare. (-696 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Powerina.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para chustareare y 9 Puntos de Combate puntos extra para Powerina.

22 , 82% , 30% .
33 , 59% , 92% .

Round 4º

0,5
chustareare se saca de la manga un GANCHO .
Powerina retrocede para esquivar el golpe.
chustareare no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Ha golpeado directamente a Powerina. (-927  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1
Powerina intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
chustareare lo bloquea con su defensa. (-211  Daño a la salud. )
1,5
Powerina gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
chustareare lo bloquea con su defensa. (-133 Extra Daño a la resistencia. )
2
Powerina se saca de la manga un UPPERCUT .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
chustareare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-361 Extra Daño a la salud. )
2,5
Powerina se saca de la manga un SMASH dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre chustareare. (-532  Daño a la salud. kobox punto)
3
chustareare posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
Powerina retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Powerina.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para chustareare y 10 Puntos de Combate puntos extra para Powerina.

28 , 71% , 32% .
45 , 45% , 98% .

Round 5º

0,5
Powerina gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
chustareare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-178  Daño a la salud. )
1
Powerina gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que chustareare logra zafarse.
El rival de Powerina mantiene firme su defensa, Powerina gira, va a adentrarse con un UPPERCUT.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Logra atravesar la guardia de chustareare y golpea. (-1.006 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un GANCHO de izquierda .
chustareare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-65  Daño a la resistencia. )
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta otro GANCHO.
chustareare lo bloquea con su defensa. (-79  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2
Powerina ha empujado a chustareare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Powerina lanza una finta pero chustareare ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Powerina toma la iniciativa y lanza un SWING dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que chustareare logra zafarse.
Sin pensárselo chustareare se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,9% probabilidad de golpeo)
chustareare toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
Powerina absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-114  Daño a la resistencia. )
2,5
chustareare se saca de la manga un SWING de izquierda .
Powerina no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-814  Daño a la salud. kobox punto)
3
chustareare posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO .
Powerina absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-300  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Powerina.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para chustareare y 10 Puntos de Combate puntos extra para Powerina.

34 , 59% , 29% .
57 , 26% , 95% .

Round 6º

0,5
El árbitro advierte a chustareare por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Powerina adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de chustareare y le alcanza. (-204  Daño a la resistencia. kobox punto)
Powerina no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Golpea al aire ya que chustareare logra zafarse.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
chustareare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+58,1% probabilidad de golpeo)
chustareare lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Powerina lo bloquea con su defensa. (-1.101 Extra Daño a la resistencia. contra crítico atravesar guardia )
1,5
chustareare posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO buscando el rostro .
Powerina mantiene firme su guardia. (-282  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces chustareare toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Powerina logra esquivarlo.
Powerina aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+30,7% probabilidad de golpeo)
Powerina combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Atraviesa la guardia de chustareare y le alcanza. (-162  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El rival de chustareare ve venir un GANCHO de izquierda buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Powerina logra esquivarlo.
chustareare no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Powerina lo bloquea con su defensa. (-131  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
3
Powerina intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chustareare.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para chustareare y 4 Puntos de Combate puntos extra para Powerina.

44 , 60% , 15% .
63 , 23% , 53% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Powerina con un total de 63 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por chustareare.
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