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Fecha 05-10-24 13:06

Link Permanente Reglamento

Komboss
Vs.

tokme


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 177º.
Hoy se han dado cita en el estadio BaSTaRD 2.033 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 69,15 kilos portando el calzón rojo tenemos a Komboss ESPAÑA
Su récord personal es de 3.397 victorias 229 derrotas 0 nulos y 3.301 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 43,2 kilos portando el calzón azul tenemos a tokme ISLAS CAIMÁN
Su récord personal es de 797 victorias 351 derrotas 1 nulos y 753 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Komboss ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, tokme se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Komboss le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a tokme un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces tokme toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Komboss ha sido alcanzado. (-180  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Komboss toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda .
tokme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
1,5
Komboss ha fintado un UPPERCUT.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Komboss arremete con un IZQUIERDAZO .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
tokme logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,8% probabilidad de golpeo)
tokme gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Komboss. (-226  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Komboss gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
tokme lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la salud. )
2,5
Komboss golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
Komboss ha conducido a tokme contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Komboss gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Komboss.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Komboss y 8 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

6 , 71% , 29% .
11 , 99% , 98% .

Round 2º

0,5
Komboss lanza un HOOK .
tokme lo bloquea con su defensa. (-37  Daño a la resistencia. )
1
Komboss lanza un GANCHO a la mandíbula .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
tokme aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24,9% probabilidad de golpeo)
tokme gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-165  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
tokme golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Komboss se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Komboss se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que tokme logra zafarse.
2,5
La fatiga hace que los golpes de Komboss lleguen con menor intensidad.
Komboss se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Komboss gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
3
tokme lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Komboss logra esquivarlo.
Sin pensárselo Komboss se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,1% probabilidad de golpeo)
Komboss está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Komboss toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
tokme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Komboss.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Komboss y 7 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

13 , 50% , 10% .
20 , 100% , 97% .

Round 3º

0,5
Komboss no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
tokme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Komboss ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Komboss.
Komboss lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Komboss toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
tokme no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
1,5
Sin pensárselo dos veces Komboss toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido al mentón .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tokme se prepara para lanzar un contragolpe. (+23,1% probabilidad de golpeo)
tokme toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al pecho .
Komboss mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
Komboss se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Komboss parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+192 Resistencia Recuperada) (-192 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Komboss arrastra a tokme contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Komboss intenta sorprender a su rival con un JAB .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Komboss ha acorralado a tokme contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Komboss ve venir un GANCHO de derecha dirigido al cuerpo .
tokme mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
3
Komboss ha empujado a tokme contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Komboss ve venir un GANCHO al mentón .
Golpea al aire ya que tokme logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Komboss.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Komboss y 5 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

24 , 26% , 69% .
27 , 99% , 100% .

Round 4º

0,5
Komboss gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tokme aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
tokme toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose a los riñones .
Impacta de pleno sobre Komboss. (-145  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Komboss y cae. (kobox punto)
1
Komboss intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+101 Resistencia Recuperada) (-101 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Komboss arremete con un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Komboss acaba haciendo retroceder a tokme.
2
Komboss ha conducido a tokme contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Komboss finta pero tokme se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Komboss ve venir un HOOK a la mandíbula .
tokme lo bloquea con su defensa. (-75  Daño a la salud. )
2,5
Komboss arrastra a tokme contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Komboss intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar tokme se lanza a la contra. (+23,9% probabilidad de golpeo)
tokme se saca de la manga un DERECHAZO .
Komboss absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-82  Daño a la salud. )
3
Komboss intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero tokme logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Komboss.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Komboss y 8 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

30 , 3% , 30% .
38 , 97% , 100% .

Round 5º

0,5
tokme lanza una combinación contra la guardia de Komboss.
1
Sin pensárselo dos veces Komboss toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
tokme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-70  Daño a la salud. )
1,5
tokme intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Komboss.
2
El amago de Komboss no ha sido suficiente para perturbar a tokme. (-20% probabilidad de golpeo)
Komboss lanza un CROCHET buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
2,5
Komboss gira la cadera, ha lanzado un JAB .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
3
Komboss ha logrado acorralar a tokme en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Komboss ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
tokme logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+21% probabilidad de golpeo)
tokme amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tokme ejecuta un FINNING SWALLOW .
Komboss reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-247  Daño a la salud. contra crítico )
Komboss cae al suelo. (kobox punto)
Komboss intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tokme es el ganador del combate por KO.
boxeo