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Fecha 05-10-24 13:06

Link Permanente Reglamento

kidcuba
Vs.

soker3d3


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 148º.
Hoy se han dado cita en el estadio ThunderCats 1.721 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,9 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a kidcuba CUBA
Su récord personal es de 1.849 victorias 686 derrotas 15 nulos y 1.668 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 42,86 kilos portando el calzón azul tenemos a soker3d3 ESPAÑA
Su récord personal es de 1.196 victorias 296 derrotas 1 nulos y 1.136 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kidcuba ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, soker3d3 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de kidcuba le otorga un +2,51% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a soker3d3 un aumento de +2,51% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
kidcuba utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero soker3d3 le supera.
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡kidcuba se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
kidcuba cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Ha golpeado directamente a soker3d3. (-104  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro kidcuba lanza otro golpe.
soker3d3 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kidcuba no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que soker3d3 logra zafarse.
kidcuba vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
soker3d3 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-88  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡kidcuba se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
kidcuba cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
soker3d3 lo bloquea con su defensa. (-64  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
kidcuba aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
soker3d3 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso kidcuba arremete con otro golpe.
soker3d3 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
kidcuba no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
soker3d3 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-66  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
kidcuba acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
soker3d3 ha recibido un buen golpe. (-184  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
kidcuba vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Impacta de pleno sobre soker3d3. (-108  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kidcuba.
kidcuba no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
soker3d3 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Debido al cansancio los golpes de kidcuba llegan con menor intensidad.
kidcuba aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea de pleno a soker3d3. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2,5
kidcuba toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
soker3d3 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo soker3d3 se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces soker3d3 toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
kidcuba reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
3
Desde la esquina de soker3d3 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kidcuba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kidcuba y 4 Puntos de Combate puntos extra para soker3d3.

15 , 100% , 13% .
4 , 79% , 16% .

Round 2º

0,5
El rival de kidcuba ve venir un SWING de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-158  Daño a la resistencia. kobox punto)
soker3d3 se desploma. (kobox punto)
1
soker3d3 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+406 Resistencia Recuperada) (-406 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
kidcuba está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
kidcuba intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha al rostro .
Logra atravesar la guardia de soker3d3 y golpea. (-28  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
kidcuba está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces kidcuba ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda dirigido a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre soker3d3. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
soker3d3 posiciona la derecha para ejecutar un FINNING SWALLOW .
kidcuba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kidcuba logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kidcuba toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando el rostro .
soker3d3 lo bloquea con su defensa. (-125  Daño a la salud. )
2,5
kidcuba va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET .
Impacta de pleno sobre soker3d3. (-271  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
kidcuba ha acorralado a soker3d3 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kidcuba.
kidcuba prepara la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de soker3d3 y golpea. (-60  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kidcuba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kidcuba y 4 Puntos de Combate puntos extra para soker3d3.

36 , 100% , 11% .
8 , 14% , 100% .

Round 3º

0,5
kidcuba amaga un FINNING SWALLOW preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kidcuba ejecuta un FINNING SWALLOW al cuerpo buscando una abertura lateral .
soker3d3 lo bloquea con su defensa. (-94  Daño a la resistencia. )
1
soker3d3 baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kidcuba.
kidcuba ha intentado fintar pero soker3d3 no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de kidcuba ve venir un SWING buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre soker3d3. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces kidcuba ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que soker3d3 logra esquivarlo.
2,5
kidcuba golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
soker3d3 arremete con un DIRECTO buscando la mandíbula .
kidcuba retrocede para esquivar el golpe.
kidcuba logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,4% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de kidcuba lleguen con menor intensidad.
El rival de kidcuba ve venir un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
soker3d3 ha sido alcanzado. (-68 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kidcuba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kidcuba y 4 Puntos de Combate puntos extra para soker3d3.

49 , 100% , 14% .
12 , 15% , 70% .

Round 4º

0,5
El rival de kidcuba ve venir un CROCHET de izquierda .
soker3d3 retrocede para esquivar el golpe.
1
kidcuba intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
El rival de kidcuba ve venir un FINNING SWALLOW al rostro .
Atraviesa la guardia de soker3d3 y le alcanza. (-630  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
soker3d3 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
soker3d3 adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kidcuba es el ganador del combate por KO.
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