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Fecha 05-10-24 13:05

Link Permanente Reglamento

Cinderella
Vs.

coloso


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 167º.
Hoy se han dado cita en el estadio Montevideo_Club 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 78,34 kilos portando el calzón rojo tenemos a Cinderella ANTÁRTIDA
Su récord personal es de 2.946 victorias 723 derrotas 19 nulos y 2.052 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 51,68 kilos portando el calzón azul tenemos a coloso SEYCHELLES
Su récord personal es de 1.580 victorias 389 derrotas 7 nulos y 1.452 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Cinderella ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, coloso se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Cinderella le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a coloso un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de coloso ve venir un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Cinderella logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Cinderella se lanza a la contra. (+21% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cinderella ejecuta un UPPERCUT buscando la mandíbula .
coloso retrocede para esquivar el golpe.
1
Cinderella va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW dirigiéndose al rostro .
coloso retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Cinderella ejecuta un DIRECTO .
coloso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
coloso aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12% probabilidad de golpeo)
coloso lanza un DIRECTO .
Cinderella absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-50  Daño a la salud. )
2
Cinderella intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que coloso logra esquivarlo.
2,5
Desde la esquina de coloso su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Cinderella ha acorralado a coloso en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Cinderella se saca de la manga un UPPERCUT de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que coloso logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cinderella.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 7 Puntos de Combate puntos extra para coloso.

6 , 99% , 99% .
7 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Cinderella comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Cinderella carga con el primer golpe. coloso hostiga lanzando un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
coloso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-82  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
Cinderella vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
coloso mantiene firme su guardia. (-52  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Cinderella no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que coloso logra zafarse.
Cinderella aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
coloso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1
Sin pensárselo dos veces Cinderella toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
Golpea al aire ya que coloso logra zafarse.
1,5
Cinderella intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Golpea al aire ya que coloso logra zafarse.
2
Cinderella arrastra a coloso contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cinderella toma la iniciativa y lanza un BOLADO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que coloso logra esquivarlo.
2,5
El árbitro advierte a coloso por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
Cinderella atrapa a coloso en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Cinderella no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que coloso logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cinderella.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 4 Puntos de Combate puntos extra para coloso.

16 , 100% , 63% .
11 , 99% , 100% .

Round 3º

0,5
coloso mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡Cinderella se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Golpea al aire ya que coloso logra zafarse.
Cinderella aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
coloso no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-107  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Cinderella no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
coloso lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Cinderella arremete con otro golpe.
coloso mantiene firme su guardia. (-32  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
Cinderella se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que coloso logra esquivarlo.
2
Cinderella intenta sorprender a su rival con un BOLADO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que coloso logra esquivarlo.
2,5
Cinderella toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que coloso logra zafarse.
3
coloso parece flotar alrededor de Cinderella con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cinderella.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 4 Puntos de Combate puntos extra para coloso.

26 , 100% , 13% .
15 , 100% , 93% .

Round 4º

0,5
Cinderella comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Cinderella asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
coloso mantiene firme su guardia. (-27  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Cinderella vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
coloso lo bloquea con su defensa. (-99  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Cinderella está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Cinderella no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
coloso absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Cinderella.
Cinderella aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
coloso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
Debido al cansancio los golpes de Cinderella llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Cinderella toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que coloso logra zafarse.
1,5
Cinderella está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Cinderella toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de derecha .
coloso retrocede para esquivar el golpe.
2
Cinderella ha acorralado a coloso contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cinderella intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que coloso logra zafarse.
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de coloso que rompe el aire.
3
Cinderella ha conducido a coloso contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Cinderella lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Cinderella toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
coloso mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cinderella.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 4 Puntos de Combate puntos extra para coloso.

36 , 100% , 10% .
19 , 98% , 100% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Cinderella acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de coloso.
1
La fatiga hace que los golpes de Cinderella lleguen con menor intensidad.
Cinderella no baja el ritmo y lanza un BOLADO al mentón .
coloso ha sido alcanzado. (-144  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Cinderella ejecuta un GANCHO .
coloso absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-71  Daño a la resistencia. )
2
Cinderella gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el cuerpo . coloso intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
coloso ha recibido un buen golpe. (-144  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Cinderella no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre coloso. (-94  Daño a la salud. kobox punto)
3
Cinderella se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de coloso que cede ante el avance de Cinderella.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cinderella.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 4 Puntos de Combate puntos extra para coloso.

51 , 100% , 13% .
23 , 94% , 86% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Cinderella toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
coloso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Cinderella intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
coloso retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Cinderella toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de derecha .
coloso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Cinderella intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero coloso logra hacerle retroceder.
2,5
Cinderella se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de Cinderella ve venir un BOLADO de derecha .
Atraviesa la guardia de coloso y le alcanza. (-123  Daño a la salud. kobox punto)
3
Cinderella ha empujado a coloso contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Cinderella lanza un FINNING SWALLOW .
coloso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-154  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cinderella.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella y 4 Puntos de Combate puntos extra para coloso.

62 , 100% , 14% .
27 , 89% , 98% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Cinderella con un total de 62 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por coloso.
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