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Fecha 05-10-24 13:05

Link Permanente Reglamento

rad_skull
Vs.

FERCILU


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 145º.
Hoy se han dado cita en el estadio Kxxxxk 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,76 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a rad_skull PERÚ
Su récord personal es de 1.052 victorias 708 derrotas 4 nulos y 753 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 58 kilos portando el calzón azul tenemos a FERCILU ESPAÑA
Su récord personal es de 9.063 victorias 549 derrotas 12 nulos y 8.702 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

rad_skull ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, FERCILU se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de rad_skull le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a FERCILU un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
FERCILU mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
FERCILU realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
FERCILU gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al costado .
Golpea al aire ya que rad_skull logra zafarse.
1,5
FERCILU se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que rad_skull logra esquivarlo.
rad_skull logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+21,2% probabilidad de golpeo)
rad_skull arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que FERCILU logra zafarse.
2
rad_skull lanza una combinación contra la guardia de FERCILU.
2,5
rad_skull toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que FERCILU logra esquivarlo.
3
FERCILU ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, rad_skull incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FERCILU.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para rad_skull y 6 Puntos de Combate puntos extra para FERCILU.

4 , 100% , 100% .
6 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces FERCILU toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al rostro .
rad_skull lo bloquea con su defensa. (-153  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces rad_skull toma la iniciativa y lanza un JAB .
FERCILU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-47  Daño a la resistencia. )
1,5
FERCILU arremete con un JAB .
rad_skull mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
rad_skull retrocede para esquivar el golpe.
2
FERCILU finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de FERCILU ve venir un CROCHET .
rad_skull absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-117  Daño a la salud. )
2,5
rad_skull se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
FERCILU ha logrado acorralar a rad_skull en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
FERCILU no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
rad_skull lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FERCILU.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para rad_skull y 9 Puntos de Combate puntos extra para FERCILU.

9 , 88% , 100% .
15 , 100% , 99% .

Round 3º

0,5
rad_skull lanza un JAB .
FERCILU ha recibido un buen golpe. (-191  Daño a la salud. kobox punto)
1
rad_skull gira la cadera, ha lanzado un JAB al estómago .
Golpea al aire ya que FERCILU logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces rad_skull ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que FERCILU logra zafarse.
2
rad_skull ha logrado acorralar a FERCILU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rad_skull no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que FERCILU logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar FERCILU se lanza a la contra. (+13,4% probabilidad de golpeo)
El rival de FERCILU ve venir un UPPERCUT .
rad_skull lo bloquea con su defensa. (-89  Daño a la resistencia. )
2,5
FERCILU se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
FERCILU gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al pecho .
Un golpe demasiado lento ya que rad_skull logra esquivarlo.
3
rad_skull atrapa a FERCILU en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
rad_skull ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
rad_skull se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a FERCILU. (-110  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rad_skull.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para rad_skull y 5 Puntos de Combate puntos extra para FERCILU.

22 , 90% , 98% .
20 , 91% , 100% .

Round 4º

0,5
rad_skull no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
FERCILU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FERCILU aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,4% probabilidad de golpeo)
FERCILU lanza un DIRECTO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que rad_skull logra esquivarlo.
1
FERCILU toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda .
rad_skull retrocede para esquivar el golpe.
rad_skull aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+29,6% probabilidad de golpeo)
rad_skull intenta sorprender a su rival con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-112  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de rad_skull ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
FERCILU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-98  Daño a la salud. )
2
FERCILU se saca de la manga un JAB .
rad_skull lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la salud. )
2,5
rad_skull intenta sorprender a su rival con un JAB .
FERCILU no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-61  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, rad_skull trae consigo un DIRECTO.
FERCILU ha recibido un buen golpe. (-231  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
3
FERCILU intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
rad_skull reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-159  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para rad_skull y 5 Puntos de Combate puntos extra para FERCILU.

32 , 83% , 100% .
25 , 90% , 61% .

Round 5º

0,5
rad_skull baja la guardia provocando a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces FERCILU ejecuta un GANCHO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre rad_skull. (-986 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces FERCILU ejecuta otro GANCHO.
rad_skull reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-75  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
FERCILU mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2
El amago de rad_skull no ha sido suficiente para perturbar a FERCILU. (-20% probabilidad de golpeo)
rad_skull no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FERCILU logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar FERCILU se lanza a la contra. (+18,2% probabilidad de golpeo)
FERCILU arremete con un JAB .
rad_skull retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero rad_skull acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a FERCILU.
3
Sin pensárselo dos veces rad_skull ejecuta un JAB buscando el rostro .
FERCILU lo bloquea con su defensa. (-104  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que FERCILU logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para rad_skull y 8 Puntos de Combate puntos extra para FERCILU.

36 , 34% , 99% .
35 , 88% , 59% .

Round 6º

0,5
rad_skull intenta mantener la distancia con golpes largos pero FERCILU se impone en el intercambio.
1
FERCILU intenta sorprender a su rival con un JAB .
rad_skull lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, FERCILU trae consigo un DIRECTO.
rad_skull mantiene firme su guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
1,5
FERCILU utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero rad_skull le supera.
2
FERCILU lanza un JAB .
rad_skull mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de FERCILU.
rad_skull reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-105  Daño a la resistencia. )
2,5
rad_skull intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el mentón .
FERCILU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
rad_skull arremete con un JAB .
FERCILU mantiene firme su guardia. (-86  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para rad_skull y 7 Puntos de Combate puntos extra para FERCILU.

41 , 35% , 88% .
42 , 87% , 67% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es FERCILU con un total de 42 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por rad_skull.
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