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Fecha 05-10-24 13:00

Link Permanente Reglamento

Felino
Vs.

cabrito


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 394º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Corralito 829 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,24 kilos portando el calzón rojo tenemos a Felino ESPAÑA
Su récord personal es de 137 victorias 218 derrotas 0 nulos y 118 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 45,25 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a cabrito ESPAÑA
Su récord personal es de 94 victorias 172 derrotas 0 nulos y 92 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Felino ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, cabrito se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Felino aumenta en un +4,01% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de cabrito le otorga un +4,01% al daño.

Round 1º

0,5
cabrito logra imponer su ritmo a Felino alardeando de juego de pies.
1
Felino gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
cabrito retrocede para esquivar el golpe.
cabrito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
cabrito arremete con un CROCHET .
Felino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
1,5
cabrito toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Felino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2
Felino gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
cabrito mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces cabrito toma la iniciativa y lanza un CROCHET al rostro .
Felino lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la salud. )
3
Felino arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que cabrito logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Felino y 7 Puntos de Combate puntos extra para cabrito.

4 , 97% , 54% .
7 , 96% , 60% .

Round 2º

0,5
cabrito baja la guardia provocando a su rival.
1
El rival de cabrito ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Felino logra esquivarlo.
Sin pensárselo Felino se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Felino ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que cabrito logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces cabrito ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Felino. (-68  Daño a la salud. kobox punto)
2
El público se emociona tras un gran golpe de cabrito que rompe el aire.
2,5
Sin pensárselo dos veces Felino ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Impacta de pleno sobre cabrito. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
cabrito ha empujado a Felino contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
cabrito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Felino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cabrito.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Felino y 9 Puntos de Combate puntos extra para cabrito.

10 , 71% , 54% .
18 , 98% , 53% .

Round 3º

0,5
Felino intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
cabrito lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la salud. )
1
cabrito se ve incapaz de seguir el ritmo de Felino y su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces Felino toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . cabrito ralentiza su avance con un JAB. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que cabrito logra esquivarlo.
cabrito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
cabrito arremete con un CROCHET de derecha dirigido a la mandíbula .
Felino lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la salud. )
2
Felino ha empujado a cabrito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Felino no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Ha golpeado directamente a cabrito. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Felino ha conducido a cabrito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Felino no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
cabrito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Felino ha logrado acorralar a cabrito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Felino se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
cabrito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Felino.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Felino y 4 Puntos de Combate puntos extra para cabrito.

21 , 64% , 43% .
22 , 56% , 43% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Felino toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
cabrito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la salud. )
1
Felino se resbala permitiendo a cabrito retomar el ritmo del combate.
1,5
Felino lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
cabrito ha sido alcanzado. (-13  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces Felino ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
cabrito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
cabrito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+2,4% probabilidad de golpeo)
cabrito intenta sorprender a su rival con un JAB al cuerpo .
Golpea de pleno a Felino. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Felino cae. (kobox punto)
2,5
Felino logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+27 Resistencia Recuperada) (-27 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Felino toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre cabrito. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
3
Felino ha empujado a cabrito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Felino lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en cabrito. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Felino.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Felino y 5 Puntos de Combate puntos extra para cabrito.

35 , 54% , 97% .
30 , 34% , 36% .

Round 5º

0,5
Felino lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de cabrito y golpea. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Felino toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
cabrito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Felino se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Felino ha conducido a cabrito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Felino ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de cabrito y golpea. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Felino utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero cabrito le supera.
3
Felino ha acorralado a cabrito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Felino ve venir un DERECHAZO al estómago .
Golpea de pleno a cabrito. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
cabrito se desploma. (kobox punto)
cabrito intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+23 Resistencia Recuperada) (-23 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Felino.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Felino y 4 Puntos de Combate puntos extra para cabrito.

49 , 55% , 90% .
34 , 18% , 65% .

Round 6º

0,5
cabrito lanza un JAB .
Felino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-18  Daño a la salud. )
1
cabrito intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda al mentón .
Impacta de pleno sobre Felino. (-40  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Felino no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de cabrito y le alcanza. (-16  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces cabrito toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Felino ha recibido un buen golpe. (-15  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Felino intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
Ha golpeado directamente a cabrito. (-15  Daño a la salud. kobox punto)
cabrito ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
cabrito espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-11 Resistencia Perdida) (+4 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
cabrito ha empujado a Felino contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
cabrito intenta sorprender a su rival con un JAB .
Felino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cabrito.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Felino y 10 Puntos de Combate puntos extra para cabrito.

59 , 32% , 28% .
47 , 4% , 31% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Felino con un total de 59 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por cabrito.
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