players Comunidad: 36.275conectados Online: 94 conectados Hoy: 590 directo En directo: 1


Fecha 04-10-24 20:59

Link Permanente Reglamento

makinera
Vs.

cuñao_


Comienza el combate Cuartos del Torneo de la Gacela.
Hoy se han dado cita en el estadio CLUB_BOXING_CALIXTO 87.718 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 117,26 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a makinera ESPAÑA
Su récord personal es de 6.578 victorias 2.779 derrotas 37 nulos y 5.503 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 119,33 kilos portando el calzón azul tenemos a cuñao_ ESPAÑA
Su récord personal es de 7.826 victorias 2.165 derrotas 36 nulos y 6.789 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

makinera ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, cuñao_ se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de makinera aumenta en un +2,07% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de cuñao_ le otorga un +2,07% al daño.

Round 1º

0,5
makinera mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
makinera combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
cuñao_ mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-2.412  Daño a la salud. romper guardia )
makinera sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
cuñao_ resiste bloqueando la avalancha de golpes (-1.646  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1,5
Los movimientos de cuñao_ se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
Gracias a su extraordinaria agilidad makinera no deja de esquivar golpes
cuñao_ sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
makinera se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-1.363  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY fabuloso!
2
makinera no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
La rápida reacción de cuñao_ le está permitiendo esquivar todos los golpes
makinera no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
cuñao_ esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
2,5
makinera se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de cuñao_ que cede ante el avance de makinera.
3
Sin pensárselo dos veces cuñao_ ejecuta un BOLADO de derecha buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por makinera.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 4 Puntos de Combate puntos extra para cuñao_.

10 , 100% , 100% .
4 , 100% , 99% .

Round 2º

0,5
cuñao_ prepara la derecha para lanzar un SMASH dirigiéndose a la mandíbula .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
makinera lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que cuñao_ logra zafarse.
cuñao_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,2% probabilidad de golpeo)
cuñao_ prepara la derecha para lanzar un BOLADO .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de makinera y le alcanza. (-31.954 Extra Daño a la salud. miedo kobox punto)
makinera se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
makinera parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (-5.960 Resistencia Perdida) (+3.867 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
makinera carga con intensidad para romper el ritmo de cuñao_.
2
cuñao_ lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
Gracias a su extraordinaria agilidad makinera no deja de esquivar golpes
makinera logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15% probabilidad de golpeo)
El rival de makinera ve venir un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4.336  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
makinera realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
makinera lanza un BOLADO .
cuñao_ mantiene firme su guardia. (-992  Daño a la resistencia. )
3
cuñao_ amaga un SMASH preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
cuñao_ arremete con un FINNING SWALLOW .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 7 Puntos de Combate puntos extra para cuñao_.

17 , 21% , 76% .
15 , 93% , 99% .

Round 3º

0,5
makinera no baja el ritmo y lanza un SMASH .
cuñao_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.354  Daño a la salud. )
1
cuñao_ amaga un SMASH preparando su siguiente golpe.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
cuñao_ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo makinera se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,7% probabilidad de golpeo)
makinera arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
cuñao_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4.815  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces makinera ejecuta un FINNING SWALLOW .
cuñao_ retrocede para esquivar el golpe.
2
cuñao_ lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
cuñao_ toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda buscando el rostro .
makinera lo bloquea con su defensa. (-1.595  Daño a la salud. )
3
cuñao_ ha acorralado a makinera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cuñao_ realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
cuñao_ no baja el ritmo y lanza un BOLADO .
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4.593  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cuñao_.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 9 Puntos de Combate puntos extra para cuñao_.

23 , 9% , 100% .
24 , 97% , 79% .

Round 4º

0,5
makinera lanza un SMASH de izquierda .
cuñao_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.974  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces cuñao_ toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
1,5
cuñao_ intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
makinera logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
makinera arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
cuñao_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-12.907 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
cuñao_ cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
cuñao_ espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+11.865 Resistencia Recuperada) (-11.865 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
cuñao_ toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha buscando el rostro .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar makinera se lanza a la contra. (+16,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces makinera toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
cuñao_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-943  Daño a la salud. )
2,5
makinera ha logrado imponerse a cuñao_ en un intercambio de golpes cortos.
3
makinera no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
cuñao_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-823  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 4 Puntos de Combate puntos extra para cuñao_.

34 , 17% , 100% .
28 , 62% , 99% .

Round 5º

0,5
makinera no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
cuñao_ mantiene firme su guardia. (-383  Daño a la resistencia. )
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero cuñao_ acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a makinera.
1,5
makinera no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
cuñao_ se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-2.148  Daño a la salud. romper guardia )
makinera sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
cuñao_ no logra esquivar la mayoría de los golpes (-6.850  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
2
cuñao_ lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de makinera.
2,5
makinera carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
cuñao_ logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-5.557  Daño a la salud. berserks kobox punto)
¡No hay quién lo pare! makinera sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que cuñao_ la esquiva con facilidad
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
3
cuñao_ arremete con un IZQUIERDAZO .
makinera lo bloquea con su defensa. (-580  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por makinera.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 5 Puntos de Combate puntos extra para cuñao_.

47 , 26% , 100% .
33 , 22% , 99% .

Round 6º

0,5
makinera se ve incapaz de seguir el ritmo de cuñao_ y su juego de pies.
1
cuñao_ intenta sorprender a su rival con un BOLADO buscando aberturas .
makinera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3.248  Daño a la resistencia. )
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo cuñao_ logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
makinera gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
cuñao_ ha sido alcanzado. (-2.655  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
makinera intenta sorprender a su rival con un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
cuñao_ ha sido alcanzado. (-6.677  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
cuñao_ ha acorralado a makinera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de cuñao_.
cuñao_ lanza un SMASH dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a makinera. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cuñao_.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 6 Puntos de Combate puntos extra para cuñao_.

56 , 34% , 99% .
40 , 30% , 48% .

Round 7º

0,5
makinera intenta imponer su ritmo de pies pero cuñao_ se impone.
1
Sin pensárselo dos veces cuñao_ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a makinera. (-5.725  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
makinera lanza una finta pero cuñao_ ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces makinera ejecuta un BOLADO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que cuñao_ logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces cuñao_ toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
makinera logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
makinera arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
cuñao_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.232  Daño a la resistencia. )
2,5
Los movimientos de cuñao_ se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que makinera la esquiva con facilidad
Sin pensárselo makinera se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,7% probabilidad de golpeo)
makinera va a sacar la derecha para lanzar un BOLADO .
cuñao_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4.669  Daño a la resistencia. )
cuñao_ se desploma. (kobox punto)
3
cuñao_ parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+4.524 Resistencia Recuperada) (-4.524 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces makinera toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
cuñao_ ha recibido un buen golpe. (-4.161  Daño a la resistencia. atravesar guardia berserks kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cuñao_.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 7 Puntos de Combate puntos extra para cuñao_.

66 , 23% , 91% .
49 , 23% , 45% .

Round 8º

0,5
makinera intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda .
cuñao_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-751  Daño a la salud. )
1
cuñao_ se posiciona para lanzar con la derecha un BOLADO a la mandíbula .
makinera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.025  Daño a la salud. )
1,5
cuñao_ gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
2
makinera carga con intensidad para romper el ritmo de cuñao_.
2,5
cuñao_ no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda dirigiéndose al rostro .
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.928  Daño a la salud. )
3
cuñao_ se ve incapaz de seguir el ritmo de makinera y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 7 Puntos de Combate puntos extra para cuñao_.

70 , 18% , 100% .
56 , 29% , 60% .

Round 9º

0,5
makinera mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, cuñao_ le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
cuñao_ arremete con un SMASH de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
makinera logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces makinera ejecuta un DERECHAZO .
cuñao_ lo bloquea con su defensa. (-595  Daño a la resistencia. )
1,5
cuñao_ carga con intensidad para romper el ritmo de makinera.
2
cuñao_ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
Sin pensárselo makinera se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,2% probabilidad de golpeo)
makinera se saca de la manga un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
cuñao_ mantiene firme su guardia. (-905  Daño a la resistencia. )
2,5
cuñao_ gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha al mentón .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
3
makinera intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW al mentón .
cuñao_ lo bloquea con su defensa. (-2.970  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cuñao_.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 6 Puntos de Combate puntos extra para cuñao_.

78 , 27% , 100% .
62 , 28% , 76% .

Round 10º

0,5
cuñao_ adopta la postura para sacar con la derecha un FINNING SWALLOW dirigiéndose al cuerpo .
makinera lo bloquea con su defensa. (-2.500  Daño a la resistencia. )
1
cuñao_ se posiciona para lanzar con la derecha un BOLADO .
Impacta de pleno sobre makinera. (-8.984  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
1,5
cuñao_ toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda dirigiéndose al estómago .
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.697  Daño a la resistencia. )
makinera cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
makinera logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+4.093 Resistencia Recuperada) (-4.093 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de cuñao_.
2,5
cuñao_ ha conducido a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cuñao_ no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando el hígado .
makinera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.758  Daño a la resistencia. )
3
cuñao_ ha conducido a makinera contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
cuñao_ arremete con un FINNING SWALLOW .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cuñao_.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 9 Puntos de Combate puntos extra para cuñao_.

82 , 22% , 61% .
74 , 36% , 76% .

Round 11º

0,5
cuñao_ arremete con un SMASH de derecha .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
cuñao_ saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
makinera logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-6.135  Daño a la salud. kobox punto)
cuñao_ no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Gracias a su extraordinaria agilidad makinera no deja de esquivar golpes
¡Un FLURRY fabuloso!
Sin tiempo a respirar makinera se lanza a la contra. (+14% probabilidad de golpeo)
makinera ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces makinera toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
cuñao_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-674  Daño a la resistencia. )
1,5
makinera se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de cuñao_ que cede ante el avance de makinera.
2
cuñao_ se saca de la manga un SMASH .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
2,5
cuñao_ arremete con un BOLADO de derecha buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
3
El club de fans corea el nombre de cuñao_ una y otra vez.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cuñao_.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 9 Puntos de Combate puntos extra para cuñao_.

87 , 10% , 100% .
85 , 45% , 75% .

Round 12º

0,5
cuñao_ no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de makinera y golpea. (-4.361 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1
cuñao_ arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
1,5
cuñao_ no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
Gracias a su extraordinaria agilidad makinera ha esquivado la mayoría de los golpes (-2.618  Daño a la resistencia. kobox punto)
cuñao_ no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Pese a esquivar y bloquear makinera sigue recibiendo bastantes golpes (-6.463  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLURRY perfecto!
makinera ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
El agotamiento parece haber pasado factura a makinera ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
cuñao_ es el ganador del combate por KO.
boxeo