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Fecha 28-09-24 15:40

Link Permanente Reglamento

pumbapumba
Vs.

negro


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga IX. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio fighting_spirit 4.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 143,55 kilos portando el calzón rojo tenemos a pumbapumba ARGENTINA
Su récord personal es de 4.556 victorias 1.833 derrotas 45 nulos y 3.512 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 123,27 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a negro ARGENTINA
Su récord personal es de 4.253 victorias 3.151 derrotas 33 nulos y 3.486 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
pumbapumba ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, negro se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de pumbapumba le otorga un +5,07% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a negro un aumento de +5,07% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
negro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
negro cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
pumbapumba absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-199  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
negro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
pumbapumba lo bloquea con su defensa. (-140  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
negro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
pumbapumba retrocede para esquivar el golpe.
negro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
pumbapumba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
pumbapumba comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
pumbapumba asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
negro mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
pumbapumba vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
negro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
pumbapumba aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que negro logra zafarse.
pumbapumba no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que negro logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1,5
pumbapumba acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
pumbapumba carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
negro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-123  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso pumbapumba arremete con otro golpe.
negro lo bloquea con su defensa. (-143  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
pumbapumba sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
negro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-71  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro pumbapumba lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que negro logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
pumbapumba no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigido al mentón .
negro lo bloquea con su defensa. (-124  Daño a la salud. )
2,5
pumbapumba se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Atraviesa la guardia de negro y le alcanza. (-200  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
pumbapumba vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
negro mantiene firme su guardia. (-105  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
pumbapumba aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
negro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-285  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
pumbapumba no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que negro logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
3
pumbapumba atrapa a negro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pumbapumba intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que negro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pumbapumba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 4 Puntos de Combate puntos extra para negro.

12 , 93% , 39% .
4 , 95% , 54% .

Round 2º

0,5
pumbapumba toma la iniciativa y ejecuta un HOOK dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-614  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces negro toma la iniciativa y lanza un GANCHO al estómago .
pumbapumba reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-438  Daño a la resistencia. )
1,5
pumbapumba gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
negro retrocede para esquivar el golpe.
2
La hinchada Amamos a pumbapumba anima sin descanso.
2,5
pumbapumba está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pumbapumba acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
pumbapumba carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
negro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
pumbapumba se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
No se detiene, tras el cambio de peso pumbapumba arremete con otro golpe.
negro lo bloquea con su defensa. (-19  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de pumbapumba llegan con menor intensidad.
pumbapumba sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que negro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar negro se lanza a la contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
negro lanza un SMASH de derecha .
pumbapumba reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-139  Daño a la salud. )
3
pumbapumba ha acorralado a negro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pumbapumba está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pumbapumba se saca de la manga un HOOK buscando la boca del estómago .
Impacta de pleno sobre negro. (-124  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pumbapumba.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 5 Puntos de Combate puntos extra para negro.

24 , 92% , 16% .
9 , 85% , 47% .

Round 3º

0,5
negro lanza un DIRECTO .
pumbapumba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
negro toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de derecha buscando el rostro .
pumbapumba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
negro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
negro carga con el primer golpe.
Golpea al aire ya que pumbapumba logra zafarse.
negro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que pumbapumba logra esquivarlo.
negro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
pumbapumba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar pumbapumba se lanza a la contra. (+12,4% probabilidad de golpeo)
pumbapumba realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pumbapumba ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
negro retrocede para esquivar el golpe.
2
pumbapumba intenta sorprender a su rival con un HOOK de derecha a la mandíbula .
negro mantiene firme su guardia. (-254  Daño a la salud. )
2,5
negro adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH dirigiéndose al estómago .
pumbapumba retrocede para esquivar el golpe.
3
negro ha empujado a pumbapumba contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de negro ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
pumbapumba mantiene firme su guardia. (-108  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por negro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 6 Puntos de Combate puntos extra para negro.

31 , 92% , 21% .
15 , 83% , 17% .

Round 4º

0,5
negro no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha .
pumbapumba lo bloquea con su defensa. (-203  Daño a la salud. )
1
pumbapumba intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
negro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-65  Daño a la resistencia. )
1,5
negro comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
negro carga con el primer golpe.
Impacta de pleno sobre pumbapumba. (-222  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
negro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que pumbapumba logra esquivarlo.
negro se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
negro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-52  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Debido al cansancio los golpes de negro llegan con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro negro lanza otro golpe.
Golpea de pleno a pumbapumba. (-166  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2
negro intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
pumbapumba no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
negro ha recibido un buen golpe. (-339  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
negro no puede más y cae. (kobox punto)
3
negro se incorpora a la cuenta de 6. (+1.961 Resistencia Recuperada) (-1.961 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
negro ha logrado acorralar a pumbapumba en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
negro arremete con un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
pumbapumba reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-112  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por negro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 9 Puntos de Combate puntos extra para negro.

39 , 76% , 33% .
30 , 51% , 100% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces negro ejecuta un DIRECTO a la mandíbula . Pese a que pumbapumba hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de negro.
pumbapumba retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo pumbapumba se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,7% probabilidad de golpeo)
pumbapumba toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
negro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-448  Daño a la salud. )
1
negro mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, pumbapumba le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
pumbapumba se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
negro lo bloquea con su defensa. (-62  Daño a la salud. )
2
negro toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda .
pumbapumba absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-675  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para pumbapumba y besa la lona. (kobox punto)
2,5
pumbapumba logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+1.531 Resistencia Recuperada) (-1.531 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
negro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda dirigiéndose al rostro . pumbapumba no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que pumbapumba logra zafarse.
3
pumbapumba lanza un FLICKER .
Golpea al aire ya que negro logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por negro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 9 Puntos de Combate puntos extra para negro.

44 , 40% , 100% .
41 , 44% , 92% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces negro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que pumbapumba logra esquivarlo.
1
negro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
pumbapumba retrocede para esquivar el golpe.
1,5
pumbapumba baja la guardia provocando a su rival.
2
negro intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha .
pumbapumba mantiene firme su guardia. (-177  Daño a la resistencia. )
2,5
negro gira la cadera, ha lanzado un SWING .
pumbapumba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Tras contemplarse mutuamente negro inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque pumbapumba no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por negro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 9 Puntos de Combate puntos extra para negro.

48 , 42% , 100% .
50 , 46% , 93% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es negro con un total de 50 puntos frente a los 48 puntos obtenidos por pumbapumba.
boxeo