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Fecha 28-09-24 14:20

Link Permanente Reglamento

asturpitbull
Vs.

cantalupi


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Arena_Barcelo 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 149,9 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a asturpitbull ESPAÑA
Su récord personal es de 1.004 victorias 109 derrotas 3 nulos y 901 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 86,14 kilos portando el calzón azul tenemos a cantalupi ARGENTINA
Su récord personal es de 2.151 victorias 1.132 derrotas 43 nulos y 1.369 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
asturpitbull ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, cantalupi se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de asturpitbull le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a cantalupi un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
asturpitbull se saca de la manga un HOOK dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
Sin pensárselo cantalupi se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,4% probabilidad de golpeo)
cantalupi lanza un SWING al mentón .
asturpitbull logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
asturpitbull intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a cantalupi.
1,5
Sin pensárselo dos veces cantalupi toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de derecha .
asturpitbull retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo asturpitbull se prepara para lanzar un contragolpe. (+50,9% probabilidad de golpeo)
asturpitbull se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda . cantalupi hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a asturpitbull. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces asturpitbull toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
asturpitbull no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
2,5
asturpitbull se saca de la manga un SWING .
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
3
asturpitbull ha empujado a cantalupi contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
asturpitbull arremete con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre cantalupi. (-487  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asturpitbull.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asturpitbull y 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

11 , 100% , 86% .
4 , 82% , 100% .

Round 2º

0,5
asturpitbull adopta la postura para sacar con la derecha un FINNING SWALLOW al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
1
cantalupi se ve incapaz de seguir el ritmo de asturpitbull y su juego de pies.
1,5
asturpitbull arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de cantalupi y golpea. (-164  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
cantalupi intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero asturpitbull logra hacerle retroceder.
2,5
asturpitbull ha acorralado a cantalupi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asturpitbull toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-329  Daño a la resistencia. )
3
asturpitbull ha conducido a cantalupi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
asturpitbull intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
cantalupi mantiene firme su guardia. (-126  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asturpitbull.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asturpitbull y 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

21 , 100% , 87% .
8 , 85% , 60% .

Round 3º

0,5
asturpitbull no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW al cuerpo .
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
1
asturpitbull intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha .
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces asturpitbull toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda a los riñones .
Es un golpe perfecto.
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-161 Extra Daño a la resistencia. )
2
asturpitbull ha conducido a cantalupi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asturpitbull posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
2,5
cantalupi mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
asturpitbull ha empujado a cantalupi contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces asturpitbull toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda .
Atraviesa la guardia de cantalupi y le alcanza. (-385  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asturpitbull.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asturpitbull y 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

31 , 100% , 80% .
12 , 87% , 26% .

Round 4º

0,5
cantalupi toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
asturpitbull absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces asturpitbull toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda .
Golpea de pleno a cantalupi. (-426  Daño a la resistencia. kobox punto)
cantalupi cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
cantalupi se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+1.097 Resistencia Recuperada) (-1.097 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
asturpitbull ha apoyado mal el pie y cantalupi no duda en tomar la iniciativa.
2
asturpitbull toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO . cantalupi ralentiza su avance con un FLICKER. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
cantalupi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cantalupi toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al mentón . asturpitbull no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
asturpitbull mantiene firme su guardia. (-154  Daño a la salud. )
2,5
cantalupi comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Golpea al aire ya que asturpitbull logra zafarse.
Sin tiempo a respirar asturpitbull se lanza a la contra. (+54,3% probabilidad de golpeo)
asturpitbull lanza un JAB a la mandíbula . cantalupi ralentiza su avance con un JAB. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a cantalupi. (-411  Daño a la salud. kobox punto)
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de cantalupi.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantalupi.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para asturpitbull y 6 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

44 , 97% , 90% .
18 , 29% , 91% .

Round 5º

0,5
asturpitbull inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a cantalupi.
1
Sin pensárselo dos veces cantalupi ejecuta un DIRECTO . asturpitbull intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
asturpitbull mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1,5
cantalupi mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
asturpitbull va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO buscando el rostro . cantalupi hostiga lanzando un FLICKER pero asturpitbull lo esquiva con facilidad.
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
asturpitbull no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Atraviesa la guardia de cantalupi y le alcanza. (-451  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2,5
El árbitro advierte a asturpitbull por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
asturpitbull ha empujado a cantalupi contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
asturpitbull gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT al cuerpo .
cantalupi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-105  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asturpitbull.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asturpitbull y 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

54 , 98% , 89% .
22 , 32% , 56% .

Round 6º

0,5
Los fans de La Banda Quilombera están haciendo la ola.
1
cantalupi toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando la mandíbula .
asturpitbull absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-204  Daño a la salud. atravesar guardia )
1,5
cantalupi carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro. asturpitbull hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a cantalupi. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
asturpitbull mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-9  Daño a la resistencia. )
¡No hay quién lo pare! cantalupi sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que asturpitbull la esquiva con facilidad
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
2
cantalupi ha acorralado a asturpitbull contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cantalupi se saca de la manga un FLICKER al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que asturpitbull logra esquivarlo.
asturpitbull aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+40,5% probabilidad de golpeo)
asturpitbull lanza un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-618  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
cantalupi ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
cantalupi parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+405 Resistencia Recuperada) (-405 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
cantalupi lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de asturpitbull.
3
asturpitbull se saca de la manga un SWING de izquierda dirigiéndose al mentón . cantalupi hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a asturpitbull. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantalupi.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para asturpitbull y 7 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi.

64 , 96% , 93% .
29 , 18% , 42% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es asturpitbull con un total de 64 puntos frente a los 29 puntos obtenidos por cantalupi.
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