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Fecha 28-09-24 14:15

Link Permanente Reglamento

kintaro
Vs.

sekocu


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Piratas_De_Alberdi 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,59 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.470 victorias 630 derrotas 18 nulos y 1.817 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 200 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a sekocu CHILE
Su récord personal es de 2.028 victorias 472 derrotas 15 nulos y 1.632 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, sekocu se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sekocu le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero sekocu acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a kintaro.
1
kintaro se saca de la manga un SMASH .
sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-271  Daño a la resistencia. )
1,5
sekocu realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
kintaro mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
2
sekocu arremete con un DERECHAZO al estómago .
kintaro mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
2,5
sekocu lanza una finta pero kintaro ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de sekocu ve venir un CROCHET dirigiéndose al mentón .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-159  Daño a la salud. )
3
kintaro lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
sekocu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW buscando el cuerpo .
Es un golpe perfecto.
kintaro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-794 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 8 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

4 , 98% , 45% .
9 , 100% , 79% .

Round 2º

0,5
Los fans de Amamos a kintaro corean su nombre.
1
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un GANCHO buscando el cuerpo . sekocu hostiga con un JAB, kintaro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
sekocu retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta otro GANCHO.
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
1,5
El árbitro advierte a kintaro por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un SWING dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-496  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
sekocu gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda al estómago .
Ha golpeado directamente a kintaro. (-250  Daño a la resistencia. kobox punto)
kintaro no puede más y cae. (kobox punto)
3
kintaro espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+1.489 Resistencia Recuperada) (-1.489 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
sekocu intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

8 , 77% , 100% .
20 , 100% , 79% .

Round 3º

0,5
kintaro adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO dirigiéndose al mentón .
sekocu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-894  Daño a la salud. kobox punto)
1
kintaro ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
sekocu mantiene firme su guardia. (-138  Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO fabuloso!
1,5
sekocu arremete con un JAB .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la salud. )
2
kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
2,5
kintaro adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-887  Daño a la salud. kobox punto)
3
sekocu se saca de la manga un JAB al estómago .
Golpea de pleno a kintaro. (-86  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

22 , 79% , 95% .
25 , 50% , 76% .

Round 4º

0,5
kintaro parece flotar alrededor de sekocu con su magnífico juego de pies.
1
kintaro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
sekocu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-79  Daño a la resistencia. )
1,5
sekocu finta pero kintaro se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
sekocu lanza un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-251  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito CROCHET FANTASMA!
2
sekocu comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro sekocu lanza otro golpe.
kintaro lo bloquea con su defensa. (-78  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
sekocu sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sekocu no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre kintaro. (-257  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2,5
El rival de sekocu ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre kintaro. (-204  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
sekocu ha logrado acorralar a kintaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sekocu toma la iniciativa y lanza un SWING .
kintaro mantiene firme su guardia. (-73  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 10 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

26 , 74% , 76% .
39 , 51% , 54% .

Round 5º

0,5
sekocu no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda dirigiéndose al costado .
Atraviesa la guardia de kintaro y le alcanza. (-173  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces sekocu ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
1,5
sekocu gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-141  Daño a la salud. )
2
sekocu ha acorralado a kintaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sekocu lanza un JAB a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de kintaro y golpea. (-198  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
sekocu ha conducido a kintaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sekocu lanza un HOOK dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
3
kintaro se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH . sekocu ralentiza su avance con un JAB. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-243  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 9 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

31 , 70% , 69% .
51 , 53% , 30% .

Round 6º

0,5
sekocu arremete con un SWING dirigiéndose al mentón .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-197  Daño a la salud. )
1
Los movimientos de sekocu se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!. Pese a que kintaro hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de sekocu.
kintaro mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-43  Daño a la salud. )
sekocu no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
La rápida reacción de kintaro le está permitiendo esquivar todos los golpes
¡Un FLURRY perfecto!
Sin pensárselo kintaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+34,7% probabilidad de golpeo)
kintaro va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO dirigido al cuerpo .
sekocu ha recibido un buen golpe. (-512  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para sekocu y besa la lona. (kobox punto)
1,5
sekocu logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+924 Resistencia Recuperada) (-924 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
sekocu se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
kintaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
sekocu mantiene firme su guardia. (-170  Daño a la resistencia. )
2
kintaro lanza un JAB .
sekocu lo bloquea con su defensa. (-46  Daño a la resistencia. )
2,5
sekocu se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el rostro .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
kintaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,9% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un JAB .
sekocu no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-204  Daño a la salud. kobox punto)
3
kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
sekocu mantiene firme su guardia. (-32  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, kintaro trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu.

43 , 68% , 74% .
58 , 21% , 70% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sekocu con un total de 58 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por kintaro.
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