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Fecha 28-09-24 13:39

Link Permanente Reglamento

Marchito
Vs.

Anitt


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.095º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Mochis_Sinaloa_Mx 1.020 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,05 kilos portando el calzón rojo tenemos a Marchito ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 831 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 41,25 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Anitt ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 783 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Marchito ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Anitt se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Marchito le otorga un +1,79% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Anitt un aumento de +1,79% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Anitt no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Marchito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Marchito se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Anitt logra zafarse.
1,5
Anitt intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Marchito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Marchito realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Marchito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Anitt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Anitt ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Anitt parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Anitt se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Anitt intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Marchito ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Marchito se desploma. (kobox punto)
3
Marchito consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Anitt atrapa a Marchito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Anitt intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anitt.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 9 Puntos de Combate puntos extra para Anitt.

6 , 75% , 100% .
12 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de Marchito ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Anitt logra esquivarlo.
Anitt aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Anitt toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Marchito logra zafarse.
1
Marchito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Anitt no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Anitt ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Anitt se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Anitt baja la guardia provocando a su rival.
2
Marchito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Anitt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Marchito se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Anitt. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
El rival de Anitt ve venir un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Marchito y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Marchito se desploma. (kobox punto)
Marchito se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marchito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Anitt.

19 , 50% , 100% .
19 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Marchito lanza un DERECHAZO .
Anitt retrocede para esquivar el golpe.
1
Marchito arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Marchito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Anitt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Los fans de Amamos a Anitt están haciendo la ola.
2,5
Anitt lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Marchito logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces Anitt ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Marchito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Marchito ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Anitt ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Anitt se desploma. (kobox punto)
Anitt se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Marchito es el ganador del combate por KO.
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