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Fecha 28-09-24 13:35

Link Permanente Reglamento

demente
Vs.

ojopollo


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.303º.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Boxing_Gym 250 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,57 kilos portando el calzón rojo tenemos a demente ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 419 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,56 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ojopollo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 367 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

demente ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ojopollo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de demente aumenta en un +2,99% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de ojopollo le otorga un +2,99% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces ojopollo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a demente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces demente ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
ojopollo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ojopollo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ojopollo arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
demente retrocede para esquivar el golpe.
1,5
ojopollo intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero demente logra hacerle retroceder.
2
demente intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que ojopollo logra zafarse.
ojopollo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ojopollo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces ojopollo ejecuta un DERECHAZO .
demente absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de demente no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
demente logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
demente se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que ojopollo parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demente.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para demente y 8 Puntos de Combate puntos extra para ojopollo.

6 , 62% , 100% .
13 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo ojopollo logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
ojopollo ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
ojopollo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
demente logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo demente se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces demente ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que ojopollo logra zafarse.
1,5
demente intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en ojopollo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de ojopollo ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de demente y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
ojopollo parece flotar alrededor de demente con su magnífico juego de pies.
3
ojopollo atrapa a demente en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ojopollo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
demente lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ojopollo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para demente y 9 Puntos de Combate puntos extra para ojopollo.

12 , 37% , 50% .
24 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
demente arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea de pleno a ojopollo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El árbitro advierte a demente por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
demente lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
ojopollo retrocede para esquivar el golpe.
2
demente ha conducido a ojopollo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
demente no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
ojopollo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ojopollo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
ojopollo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
demente ha empujado a ojopollo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces demente ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que ojopollo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar ojopollo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ojopollo arremete con un DERECHAZO .
demente lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
demente atrapa a ojopollo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
demente intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ojopollo logra esquivarlo.
ojopollo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ojopollo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
demente mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demente.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para demente y 5 Puntos de Combate puntos extra para ojopollo.

23 , 12% , 50% .
29 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
ojopollo carga con intensidad para romper el ritmo de demente.
1
demente arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que ojopollo logra zafarse.
Sin pensárselo ojopollo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de ojopollo ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que demente logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces demente toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en ojopollo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces ojopollo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que demente logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces demente ejecuta un IZQUIERDAZO .
ojopollo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ojopollo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
ojopollo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Tras contemplarse mutuamente ojopollo inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque demente no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para demente y 4 Puntos de Combate puntos extra para ojopollo.

35 , 12% , 50% .
33 , 12% , 100% .

Round 5º

0,5
demente ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
demente toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
ojopollo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
ojopollo se desploma. (kobox punto)
1
ojopollo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
ojopollo se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de demente que cede ante el avance de ojopollo.
1,5
demente gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
ojopollo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de demente ve venir un IZQUIERDAZO .
ojopollo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ojopollo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de ojopollo lleguen con menor intensidad.
ojopollo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que demente logra esquivarlo.
2,5
demente no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que ojopollo logra zafarse.
3
ojopollo se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de demente que cede ante el avance de ojopollo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demente.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para demente y 4 Puntos de Combate puntos extra para ojopollo.

48 , 12% , 50% .
37 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
demente arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
ojopollo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
demente intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ojopollo logra zafarse.
1,5
ojopollo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre demente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
demente no puede más y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, demente logra incorporarse a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
demente se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
demente gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
ojopollo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de ojopollo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
demente ha ganado por K.O. técnico ya que ojopollo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
demente es el ganador del combate por KO.
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