players Comunidad: 36.275conectados Online: 82 conectados Hoy: 606 directo En directo: 5


Fecha 28-09-24 13:35

Link Permanente Reglamento

shiru
Vs.

groxmagic


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard 322 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a shiru ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 461 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 43,68 kilos portando el calzón azul tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 474 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
shiru ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, groxmagic se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de shiru le otorga un +3,95% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a groxmagic un aumento de +3,95% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
shiru lanza un DERECHAZO al estómago .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo shiru se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
shiru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
1,5
shiru baja la guardia provocando a su rival.
2
shiru se saca de la manga un DERECHAZO .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
shiru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para shiru y besa la lona. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, shiru logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
shiru atrapa a groxmagic en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
shiru lanza un IZQUIERDAZO .
groxmagic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shiru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para shiru y 5 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

7 , 75% , 50% .
7 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
groxmagic ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre shiru. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
groxmagic parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
groxmagic intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
2
groxmagic arrastra a shiru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
groxmagic lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que shiru logra esquivarlo.
shiru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shiru ejecuta un DERECHAZO .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
groxmagic ha logrado acorralar a shiru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces shiru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shiru y 9 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

11 , 62% , 50% .
18 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
shiru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar shiru se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
shiru lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
1
groxmagic golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
shiru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shiru no puede más y cae. (kobox punto)
2
shiru parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
groxmagic mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
groxmagic ha empujado a shiru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
groxmagic ha intentado fintar pero shiru no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de shiru y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
shiru arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
groxmagic logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a shiru. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shiru y 10 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

15 , 25% , 50% .
33 , 87% , 50% .

Round 4º

0,5
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que shiru logra zafarse.
Sin tiempo a respirar shiru se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shiru ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
groxmagic se resbala permitiendo a shiru retomar el ritmo del combate.
1,5
El rival de shiru ve venir un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
groxmagic no puede más y cae. (kobox punto)
2
groxmagic parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
shiru lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
2,5
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Ha golpeado directamente a shiru. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
shiru ha logrado acorralar a groxmagic en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
shiru no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shiru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shiru y 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

28 , 12% , 50% .
39 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces shiru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
groxmagic ha sido alcanzado. (-1 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
El público se emociona tras un gran golpe de groxmagic que rompe el aire.
1,5
shiru lanza un DERECHAZO .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo groxmagic se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
shiru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y shiru cae. (kobox punto)
2
shiru se incorpora a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
groxmagic es el ganador del combate por KO.
boxeo