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Fecha 28-09-24 13:34

Link Permanente Reglamento

ereberos
Vs.

magick


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio Barbate_City_Arena 439 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a ereberos ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 309 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 41,15 kilos portando el calzón azul tenemos a magick ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 279 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

ereberos ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, magick se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de ereberos aumenta en un +0,05% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de magick le otorga un +0,05% al daño.

Round 1º

0,5
ereberos arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
magick aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
magick se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre ereberos. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
ereberos cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
ereberos parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de ereberos ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
magick logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
magick se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que ereberos logra esquivarlo.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de ereberos.
2
ereberos ha acorralado a magick contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ereberos no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
magick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
magick logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
magick lanza un DERECHAZO .
ereberos retrocede para esquivar el golpe.
2,5
magick lanza un IZQUIERDAZO .
ereberos retrocede para esquivar el golpe.
3
ereberos inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a magick.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ereberos.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ereberos y 7 Puntos de Combate puntos extra para magick.

6 , 75% , 50% .
10 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
ereberos gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
magick ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
ereberos toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
magick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
ereberos ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
ereberos lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
magick absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
ereberos ha empujado a magick contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ereberos arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en magick. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
magick intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
magick se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ereberos ha acorralado a magick contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ereberos arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
magick lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
magick baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ereberos.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ereberos y 4 Puntos de Combate puntos extra para magick.

21 , 75% , 50% .
14 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
magick golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
magick se saca de la manga un DERECHAZO .
ereberos absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un DERECHAZO .
ereberos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
ereberos finta pero magick se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
ereberos toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
magick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
magick toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
ereberos mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
magick ha acorralado a ereberos en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
magick se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que ereberos logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ereberos y 9 Puntos de Combate puntos extra para magick.

25 , 50% , 50% .
23 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
magick lanza una combinación contra la guardia de ereberos.
1
magick arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en ereberos. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Sin pensárselo dos veces ereberos toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
magick retrocede para esquivar el golpe.
2
ereberos utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero magick le supera.
2,5
magick lanza un IZQUIERDAZO .
ereberos retrocede para esquivar el golpe.
ereberos logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ereberos toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
3
magick ha acorralado a ereberos en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
magick lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que ereberos logra zafarse.
Sin tiempo a respirar ereberos se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ereberos gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
magick mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
magick intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
magick espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ereberos y 7 Puntos de Combate puntos extra para magick.

32 , 37% , 50% .
32 , 25% , 100% .

Round 5º

0,5
ereberos intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de magick y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de ereberos ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
1,5
El rival de ereberos ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
magick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
ereberos mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, magick le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
ereberos ha acorralado a magick contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ereberos no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
magick lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
magick cae al suelo. (kobox punto)
3
magick intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ereberos es el ganador del combate por KO.
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