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Fecha 28-09-24 13:30

Link Permanente Reglamento

Chichu
Vs.

quinteroff


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.580º.
Hoy se han dado cita en el estadio Amalfitani 446 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Chichu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 217 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a quinteroff ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 215 derrotas 1 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Chichu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, quinteroff se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero quinteroff acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Chichu.
1
Chichu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
quinteroff mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Chichu ejecuta un DERECHAZO .
quinteroff logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Chichu intenta imponer su ritmo de pies pero quinteroff se impone.
2,5
Chichu se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
quinteroff mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Chichu ha empujado a quinteroff contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Chichu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a quinteroff. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Chichu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Chichu y 4 Puntos de Combate puntos extra para quinteroff.

12 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Chichu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de quinteroff y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
quinteroff no puede más y cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, quinteroff logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de quinteroff ve venir un IZQUIERDAZO .
Chichu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Chichu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en quinteroff. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
quinteroff se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Chichu logra esquivarlo.
2,5
Chichu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
quinteroff reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Chichu baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Chichu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Chichu y 4 Puntos de Combate puntos extra para quinteroff.

27 , 100% , 50% .
8 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
Chichu arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que quinteroff logra esquivarlo.
1
quinteroff ha apoyado mal el pie y Chichu no duda en tomar la iniciativa.
1,5
El rival de Chichu ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que quinteroff logra zafarse.
2
quinteroff no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Chichu logra esquivarlo.
2,5
Chichu lanza un DERECHAZO .
quinteroff logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Chichu atrapa a quinteroff en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Chichu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón .
quinteroff mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Chichu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Chichu y 4 Puntos de Combate puntos extra para quinteroff.

36 , 100% , 50% .
12 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Desde la esquina de Chichu su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
quinteroff lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Chichu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces quinteroff ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Chichu logra esquivarlo.
2
El rival de quinteroff ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Chichu retrocede para esquivar el golpe.
2,5
quinteroff ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
quinteroff gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Chichu logra zafarse.
Sin pensárselo Chichu se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Chichu arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que quinteroff logra esquivarlo.
3
quinteroff atrapa a Chichu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
quinteroff lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Chichu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Chichu y cae. (kobox punto)
Chichu consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por quinteroff.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Chichu y 10 Puntos de Combate puntos extra para quinteroff.

40 , 62% , 100% .
26 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Chichu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que quinteroff logra zafarse.
1
Chichu se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que quinteroff logra zafarse.
quinteroff aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de quinteroff ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Chichu logra esquivarlo.
1,5
El rival de Chichu ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que quinteroff logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces quinteroff toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Chichu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Chichu se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Chichu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
quinteroff retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de quinteroff ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Chichu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Chichu intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Chichu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Chichu ha acorralado a quinteroff en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Chichu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a quinteroff. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
quinteroff ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
quinteroff espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Chichu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Chichu y 5 Puntos de Combate puntos extra para quinteroff.

51 , 37% , 50% .
34 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
El rival de Chichu ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que quinteroff logra esquivarlo.
quinteroff logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
quinteroff intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Chichu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Chichu y cae. (kobox punto)
1
Chichu consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Chichu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
quinteroff lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
quinteroff se desploma. (kobox punto)
1,5
quinteroff se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Chichu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que quinteroff logra zafarse.
Sin pensárselo quinteroff se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de quinteroff.
quinteroff intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Chichu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Chichu cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
quinteroff ha ganado por K.O. técnico ya que Chichu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
quinteroff es el ganador del combate por KO.
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