players Comunidad: 36.275conectados Online: 80 conectados Hoy: 156 directo En directo: 2


Fecha 28-09-24 13:24

Link Permanente Reglamento

TheLark64
Vs.

AcuMagia


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.864º.
Hoy se han dado cita en el estadio RIOJA_BOXING_CLUB 334 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a TheLark64 ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 143 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a AcuMagia ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 137 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

TheLark64 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, AcuMagia se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
AcuMagia se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
El rival de TheLark64 ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
AcuMagia retrocede para esquivar el golpe.
AcuMagia aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AcuMagia lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que TheLark64 logra zafarse.
1,5
TheLark64 ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
TheLark64 se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de AcuMagia y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
AcuMagia toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
TheLark64 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
TheLark64 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
AcuMagia ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y AcuMagia cae. (kobox punto)
3
AcuMagia parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TheLark64 ha logrado acorralar a AcuMagia en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TheLark64 lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TheLark64.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TheLark64 y 4 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia.

17 , 87% , 50% .
4 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que AcuMagia acaba haciendo retroceder a TheLark64.
1
AcuMagia arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
TheLark64 retrocede para esquivar el golpe.
TheLark64 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TheLark64 lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
AcuMagia ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces AcuMagia toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
TheLark64 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo TheLark64 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
TheLark64 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que AcuMagia logra esquivarlo.
2
TheLark64 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
AcuMagia retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar AcuMagia se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces AcuMagia ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de TheLark64 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
TheLark64 se desploma. (kobox punto)
2,5
TheLark64 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TheLark64 arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que AcuMagia logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar AcuMagia se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AcuMagia no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que TheLark64 logra zafarse.
3
El rival de TheLark64 ve venir un IZQUIERDAZO .
AcuMagia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para TheLark64 y 5 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia.

24 , 62% , 50% .
12 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
TheLark64 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que AcuMagia logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces AcuMagia ejecuta un IZQUIERDAZO .
TheLark64 retrocede para esquivar el golpe.
TheLark64 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
TheLark64 lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que AcuMagia logra zafarse.
1,5
AcuMagia arremete con un DERECHAZO al estómago .
TheLark64 retrocede para esquivar el golpe.
2
El club de fans Amamos a TheLark64 corea el nombre de TheLark64 una y otra vez.
2,5
El rival de TheLark64 ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
AcuMagia lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces AcuMagia ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de TheLark64 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TheLark64 y 4 Puntos de Combate puntos extra para AcuMagia.

28 , 50% , 50% .
18 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces AcuMagia toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de TheLark64 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
TheLark64 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
AcuMagia lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de TheLark64.
1,5
TheLark64 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
AcuMagia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
AcuMagia ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
AcuMagia espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TheLark64 es el ganador del combate por KO.
boxeo