players Comunidad: 36.275conectados Online: 81 conectados Hoy: 247 directo En directo: 7


Fecha 28-09-24 13:24

Link Permanente Reglamento

Machine
Vs.

alejiito


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.839º.
Hoy se han dado cita en el estadio RIOJA_BOXING_CANTERA 387 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Machine ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 136 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 41,09 kilos portando el calzón azul tenemos a alejiito ARGENTINA
Su récord personal es de 14 victorias 489 derrotas 1 nulos y 8 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Machine ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, alejiito se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Machine aumenta en un +1,09% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de alejiito le otorga un +0,27% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de Machine ve venir un IZQUIERDAZO .
alejiito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Machine no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en alejiito. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Machine se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
alejiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Machine ha logrado imponerse a alejiito en un intercambio de golpes cortos.
2,5
Machine arrastra a alejiito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Machine ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que alejiito logra esquivarlo.
alejiito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
alejiito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Machine retrocede para esquivar el golpe.
3
Machine ha acorralado a alejiito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Machine arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
alejiito retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Machine.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 4 Puntos de Combate puntos extra para alejiito.

11 , 100% , 50% .
4 , 87% , 35% .

Round 2º

0,5
Machine lanza un DERECHAZO .
alejiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo alejiito se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
alejiito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Machine. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Machine y besa la lona. (kobox punto)
1
Machine se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
alejiito arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
alejiito finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
alejiito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Machine. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Machine cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Machine logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
alejiito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Machine logra zafarse.
2,5
El rival de alejiito ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Machine. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Sin pensárselo dos veces Machine toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
alejiito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por alejiito.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 9 Puntos de Combate puntos extra para alejiito.

15 , 37% , 50% .
22 , 79% , 35% .

Round 3º

0,5
Machine intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
alejiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar alejiito se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
alejiito realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
alejiito se saca de la manga un DERECHAZO .
Machine lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
alejiito inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Machine.
1,5
Machine intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
alejiito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
alejiito se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Machine toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
alejiito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y alejiito cae. (kobox punto)
3
alejiito parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Machine lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Machine.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 4 Puntos de Combate puntos extra para alejiito.

26 , 25% , 50% .
26 , 55% , 71% .

Round 4º

0,5
alejiito lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Machine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Machine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Machine se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
alejiito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y alejiito cae. (kobox punto)
1
alejiito parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces alejiito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Machine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Machine se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Machine ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre alejiito. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
alejiito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Machine lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Machine no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
alejiito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
alejiito se desploma. (kobox punto)
2,5
alejiito se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
alejiito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Machine logra zafarse.
3
alejiito ha logrado acorralar a Machine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
alejiito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Machine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Machine ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Machine logra incorporarse a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por alejiito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Machine y 7 Puntos de Combate puntos extra para alejiito.

39 , 12% , 50% .
35 , 15% , 35% .

Round 5º

0,5
Machine mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
alejiito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Machine. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para Machine y besa la lona. (kobox punto)
alejiito ha ganado por K.O. técnico ya que Machine ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
alejiito es el ganador del combate por KO.
boxeo