players Comunidad: 36.275conectados Online: 74 conectados Hoy: 794 directo En directo: 6


Fecha 28-09-24 13:16

Link Permanente Reglamento

desmo
Vs.

martoo


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 2.003º.
Hoy se han dado cita en el estadio Profurgol_com 370 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a desmo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 148 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a martoo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 136 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

desmo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, martoo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
martoo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
desmo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de martoo ve venir un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre desmo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de martoo ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
desmo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar desmo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces desmo ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
martoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
desmo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
martoo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
martoo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
martoo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de desmo ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
desmo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para desmo y 4 Puntos de Combate puntos extra para martoo.

9 , 87% , 50% .
7 , 62% , 100% .

Round 2º

0,5
desmo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
martoo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
desmo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
martoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar martoo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martoo ejecuta un DERECHAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
desmo cae al suelo. (kobox punto)
1,5
desmo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
desmo ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, martoo incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
desmo arrastra a martoo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
desmo lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que martoo logra zafarse.
2,5
martoo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
desmo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
desmo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
desmo espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces martoo ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que desmo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por desmo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para desmo y 7 Puntos de Combate puntos extra para martoo.

16 , 37% , 100% .
19 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
martoo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
martoo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
desmo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar desmo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
desmo lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que martoo logra zafarse.
1,5
desmo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
martoo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
desmo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que martoo logra esquivarlo.
Sin pensárselo martoo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
martoo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
desmo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que martoo logra zafarse.
Sin pensárselo martoo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martoo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que desmo logra esquivarlo.
3
desmo ha logrado acorralar a martoo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
desmo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que martoo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por desmo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para desmo y 4 Puntos de Combate puntos extra para martoo.

22 , 25% , 50% .
25 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
desmo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre martoo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
desmo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
martoo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y martoo cae. (kobox punto)
1,5
martoo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
desmo es el ganador del combate por KO.
boxeo