players Comunidad: 36.275conectados Online: 92 conectados Hoy: 87 directo En directo: 3


Fecha 28-09-24 13:15

Link Permanente Reglamento

Ansatsu
Vs.

Rikou


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.948º.
El estadio United_Bastards se encuentra abarrotado por 475 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Ansatsu ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 151 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,8 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Rikou ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 116 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ansatsu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Rikou se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Ansatsu aumenta en un +0,8% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Rikou le otorga un +0,8% al daño.

Round 1º

0,5
Rikou finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rikou ejecuta un DERECHAZO .
Ansatsu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Ansatsu se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Rikou logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Rikou se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Rikou lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Ansatsu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Rikou lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Rikou intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Ansatsu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Ansatsu se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ansatsu ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Rikou logra esquivarlo.
2,5
Ansatsu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Rikou logra esquivarlo.
3
Ansatsu ha acorralado a Rikou en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ansatsu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Rikou no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ansatsu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Ansatsu y 5 Puntos de Combate puntos extra para Rikou.

9 , 100% , 19% .
6 , 83% , 35% .

Round 2º

0,5
Ansatsu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Rikou mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de Ansatsu ve venir un DERECHAZO .
Rikou reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Rikou acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Ansatsu.
2
Ansatsu ha logrado acorralar a Rikou contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ansatsu arremete con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Rikou y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Ansatsu arrastra a Rikou contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ansatsu arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Rikou logra esquivarlo.
3
Ansatsu ha conducido a Rikou contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ansatsu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Rikou absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ansatsu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Ansatsu y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rikou.

20 , 100% , 19% .
10 , 55% , 35% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ansatsu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Rikou y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Ansatsu se saca de la manga un DERECHAZO .
Rikou absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Ansatsu ejecuta un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Rikou absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
2
Ansatsu ha acorralado a Rikou contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ansatsu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Rikou ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Rikou y cae. (kobox punto)
2,5
Rikou intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Rikou toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ansatsu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Ansatsu ha empujado a Rikou contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ansatsu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Rikou lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ansatsu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ansatsu y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rikou.

35 , 90% , 19% .
14 , 13% , 35% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ansatsu ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Ansatsu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
Rikou mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de Rikou no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Rikou se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Rikou.
Rikou arremete con un IZQUIERDAZO .
Ansatsu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ansatsu cae al suelo. (kobox punto)
2
Ansatsu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Ansatsu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Rikou reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Rikou ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Rikou parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Ansatsu es el ganador del combate por KO.
boxeo