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Fecha 28-09-24 13:13

Link Permanente Reglamento

Vespa
Vs.

dafmer


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 2.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio exterminator 581 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Vespa CHILE
Su récord personal es de 78 victorias 89 derrotas 1 nulos y 72 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a dafmer ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 83 derrotas 1 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Vespa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, dafmer se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Vespa le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a dafmer un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de Vespa ve venir un JAB buscando la mandíbula .
dafmer no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
dafmer cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a dafmer
1,5
Vespa se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Vespa se saca de la manga un JAB .
dafmer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Vespa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
dafmer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Vespa ha conducido a dafmer contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Vespa arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
dafmer ha sido alcanzado. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vespa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Vespa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer.

14 , 100% , 41% .
4 , 75% , 93% .

Round 2º

0,5
dafmer se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
dafmer no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula . Vespa hostiga lanzando un JAB. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a Vespa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Vespa amaga un JAB preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Vespa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
dafmer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
Vespa lanza un JAB .
Golpea al aire ya que dafmer logra zafarse.
2,5
dafmer intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Vespa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Vespa logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Vespa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer.

21 , 93% , 20% .
10 , 62% , 93% .

Round 3º

0,5
dafmer se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro .
Vespa retrocede para esquivar el golpe.
1
dafmer se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
1,5
El rival de dafmer ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
2
dafmer ha conducido a Vespa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
dafmer finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
dafmer lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
2,5
Vespa arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de dafmer y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
dafmer carga con intensidad para romper el ritmo de Vespa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dafmer.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Vespa y 6 Puntos de Combate puntos extra para dafmer.

29 , 93% , 10% .
16 , 75% , 80% .

Round 4º

0,5
dafmer intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Vespa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Vespa y besa la lona. (kobox punto)
1
Vespa espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
dafmer se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Vespa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Vespa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
dafmer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
dafmer lanza un DERECHAZO .
Vespa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El rival de dafmer ve venir un DERECHAZO al mentón .
Vespa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Vespa arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
dafmer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dafmer.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Vespa y 7 Puntos de Combate puntos extra para dafmer.

34 , 54% , 62% .
25 , 62% , 67% .

Round 5º

0,5
Vespa gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que dafmer logra zafarse.
1
El rival de Vespa ve venir un JAB dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Vespa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
dafmer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
Vespa ha conducido a dafmer contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Vespa lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
dafmer no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Vespa arrastra a dafmer contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Vespa intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de dafmer y le alcanza. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Vespa ha empujado a dafmer contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
dafmer lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vespa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Vespa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer.

47 , 54% , 31% .
29 , 50% , 50% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un JAB a la mandíbula .
Golpea de pleno a dafmer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
dafmer lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Vespa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
dafmer arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
2
dafmer toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
2,5
dafmer golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
El rival de Vespa ve venir un JAB .
dafmer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dafmer.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Vespa y 6 Puntos de Combate puntos extra para dafmer.

56 , 54% , 10% .
35 , 50% , 42% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Vespa con un total de 56 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por dafmer.
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