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Fecha 28-09-24 13:06

Link Permanente Reglamento

Kampa
Vs.

SAMURAI_JR


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 76º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Gladiadores 4.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,27 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Kampa ARGENTINA
Su récord personal es de 4.736 victorias 1.408 derrotas 6 nulos y 4.354 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 59,19 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a SAMURAI_JR ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.090 victorias 209 derrotas 5 nulos y 1.661 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Kampa ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, SAMURAI_JR se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de Kampa aumenta en un +13,92% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SAMURAI_JR le otorga un +13,92% al daño.

Round 1º

0,5
Kampa se saca de la manga un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de SAMURAI_JR y le alcanza. (-567  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Kampa gira la cadera, ha lanzado un JAB .
SAMURAI_JR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-205  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, Kampa trae consigo un DIRECTO.
SAMURAI_JR lo bloquea con su defensa. (-312  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Kampa ve venir un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que SAMURAI_JR logra esquivarlo.
2
El público se emociona tras un gran golpe de Kampa que rompe el aire.
2,5
Kampa ha empujado a SAMURAI_JR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que SAMURAI_JR logra esquivarlo.
SAMURAI_JR aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,3% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET al mentón .
Kampa lo bloquea con su defensa. (-390  Daño a la salud. )
3
Kampa ha acorralado a SAMURAI_JR en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Atraviesa la guardia de SAMURAI_JR y le alcanza. (-329  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 5 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR.

11 , 97% , 100% .
5 , 100% , 42% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces SAMURAI_JR toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Kampa retrocede para esquivar el golpe.
Kampa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+49,4% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza un DERECHAZO al rostro .
SAMURAI_JR mantiene firme su guardia. (-486  Daño a la salud. )
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero SAMURAI_JR acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Kampa.
1,5
SAMURAI_JR toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Kampa mantiene firme su guardia. (-298  Daño a la salud. )
2
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
SAMURAI_JR lo bloquea con su defensa. (-363  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Kampa combina otro JAB cegador.
Impacta de pleno sobre SAMURAI_JR. (-626  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Kampa no se detiene y lanza un DIRECTO.
Golpea al aire ya que SAMURAI_JR logra zafarse.
2,5
SAMURAI_JR ha logrado hacer retroceder a Kampa tras una sucesión de golpes cortos.
3
SAMURAI_JR ha empujado a Kampa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR lanza un SWING de derecha .
Logra atravesar la guardia de Kampa y golpea. (-579  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SAMURAI_JR.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 7 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR.

20 , 95% , 87% .
13 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que SAMURAI_JR logra esquivarlo.
1
SAMURAI_JR mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
Kampa lanza un JAB .
SAMURAI_JR mantiene firme su guardia. (-315  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Kampa ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
SAMURAI_JR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El rival de Kampa ve venir un GAZELLE PUNCH de izquierda buscando la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
SAMURAI_JR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-334 Extra Daño a la salud. )
2,5
SAMURAI_JR se saca de la manga un CROCHET buscando la boca del estómago .
Golpea al aire ya que Kampa logra zafarse.
Sin pensárselo Kampa se prepara para lanzar un contragolpe. (+50,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Kampa ve venir un DIRECTO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
SAMURAI_JR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-731 Extra Daño a la salud. )
3
SAMURAI_JR intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR.

27 , 97% , 94% .
17 , 75% , 62% .

Round 4º

0,5
Kampa lanza un DERECHAZO . SAMURAI_JR ralentiza su avance con un JAB. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que SAMURAI_JR logra esquivarlo.
SAMURAI_JR aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26,2% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR gira la cadera, ha lanzado un SWING dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Kampa. (-947  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Kampa logra imponerse al rival.
1,5
SAMURAI_JR no baja el ritmo y lanza un JAB .
Kampa no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-554  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-505  Daño a la salud. )
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de SAMURAI_JR.
2,5
Sin pensárselo dos veces SAMURAI_JR toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Kampa logra esquivarlo.
3
El rival de Kampa ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SAMURAI_JR logra zafarse.
Sin tiempo a respirar SAMURAI_JR se lanza a la contra. (+18,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SAMURAI_JR ejecuta un DIRECTO a la mandíbula .
Kampa lo bloquea con su defensa. (-641  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 8 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR.

31 , 81% , 69% .
28 , 76% , 65% .

Round 5º

0,5
SAMURAI_JR arremete con un DERECHAZO .
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-128  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Kampa ve venir un IZQUIERDAZO .
SAMURAI_JR mantiene firme su guardia. (-235  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un JAB .
SAMURAI_JR retrocede para esquivar el golpe.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
SAMURAI_JR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-547  Daño a la salud. )
2
Kampa no baja el ritmo y lanza un JAB al rostro .
SAMURAI_JR mantiene firme su guardia. (-360  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, Kampa trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que SAMURAI_JR logra esquivarlo.
2,5
Kampa finta un DIRECTO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa se saca de la manga un DIRECTO .
SAMURAI_JR ha sido alcanzado. (-331  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Sin pensárselo dos veces SAMURAI_JR ejecuta un JAB .
Kampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR.

42 , 82% , 75% .
32 , 68% , 50% .

Round 6º

0,5
Kampa finta pero SAMURAI_JR se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que SAMURAI_JR logra zafarse.
Sin tiempo a respirar SAMURAI_JR se lanza a la contra. (+28,3% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a Kampa. (-262  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
SAMURAI_JR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces SAMURAI_JR toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Golpea de pleno a Kampa. (-391  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Kampa arremete con un DERECHAZO a la mandíbula .
SAMURAI_JR retrocede para esquivar el golpe.
SAMURAI_JR logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+33,7% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre Kampa. (-308  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces SAMURAI_JR toma la iniciativa y lanza un JAB .
Kampa ha recibido un buen golpe. (-350  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR lanza un segundo JAB cegador.
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-244  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Kampa lo bloquea con su defensa. (-314  Daño a la resistencia. )
3
SAMURAI_JR gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda buscando aberturas . Kampa hostiga con un JAB, SAMURAI_JR no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Kampa mantiene firme su guardia. (-557  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 8 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR.

46 , 78% , 17% .
45 , 69% , 47% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Kampa con un total de 46 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por SAMURAI_JR.
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