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Fecha 28-09-24 13:05

Link Permanente Reglamento

GUAPO
Vs.

CONKER


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio BaSTaRD 1.271 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 175,01 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a GUAPO SUECIA
Su récord personal es de 889 victorias 462 derrotas 1 nulos y 856 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 83,4 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a CONKER MÉXICO
Su récord personal es de 1.140 victorias 186 derrotas 1 nulos y 1.103 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

GUAPO ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, CONKER se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de GUAPO le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a CONKER un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda buscando la mandíbula .
CONKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-118  Daño a la salud. )
GUAPO no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
CONKER mantiene firme su guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
Sin pensárselo dos veces GUAPO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
CONKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
1,5
GUAPO ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando el costado .
Golpea al aire ya que CONKER logra zafarse.
2
GUAPO ha acorralado a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-63  Daño a la resistencia. )
2,5
GUAPO ha empujado a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de GUAPO ve venir un JAB dirigido al cuerpo .
CONKER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
CONKER lanza un DIRECTO de derecha .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-33  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

10 , 98% , 36% .
4 , 94% , 55% .

Round 2º

0,5
El rival de CONKER ve venir un DIRECTO .
GUAPO retrocede para esquivar el golpe.
GUAPO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+74,1% probabilidad de golpeo)
GUAPO intenta sorprender a su rival con un JAB .
Atraviesa la guardia de CONKER y le alcanza. (-69  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
CONKER lanza una combinación contra la guardia de GUAPO.
1,5
Debido al cansancio los golpes de GUAPO llegan con menor intensidad.
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que CONKER logra zafarse.
La fatiga hace que los golpes de GUAPO lleguen con menor intensidad.
GUAPO no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
GUAPO lanza una combinación contra la guardia de CONKER.
2,5
GUAPO se saca de la manga un CROCHET de derecha a la boca del estómago .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-60  Daño a la resistencia. )
3
GUAPO ha conducido a CONKER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO arremete con un JAB .
CONKER ha recibido un buen golpe. (-57  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
CONKER ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
CONKER intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+271 Resistencia Recuperada) (-271 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

23 , 99% , 15% .
8 , 80% , 100% .

Round 3º

0,5
GUAPO lanza un CROCHET dirigiéndose al pecho .
CONKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
1
GUAPO cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a GUAPO
1,5
Sin pensárselo dos veces CONKER ejecuta un HOOK buscando el mentón .
GUAPO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El árbitro advierte a CONKER por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
GUAPO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
3
GUAPO ha conducido a CONKER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO arremete con un JAB . Pese a que CONKER hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de GUAPO.
CONKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-68  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

33 , 99% , 11% .
12 , 77% , 86% .

Round 4º

0,5
GUAPO carga con intensidad para romper el ritmo de CONKER.
1
Sin pensárselo dos veces GUAPO toma la iniciativa y lanza un JAB .
CONKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
1,5
CONKER lanza una combinación contra la guardia de GUAPO.
2
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a CONKER. (-100  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
3
CONKER golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

45 , 100% , 19% .
16 , 73% , 79% .

Round 5º

0,5
GUAPO intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha buscando la boca del estómago .
CONKER ha sido alcanzado. (-108  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
GUAPO intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al hígado .
Atraviesa la guardia de CONKER y le alcanza. (-49  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un JAB .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-61  Daño a la salud. )
2
GUAPO ha empujado a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
CONKER mantiene firme su guardia. (-68  Daño a la salud. )
2,5
GUAPO ha empujado a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de GUAPO llegan con menor intensidad.
GUAPO se saca de la manga un GANCHO .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
CONKER se saca de la manga un CROCHET .
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-52  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

57 , 98% , 20% .
20 , 67% , 28% .

Round 6º

0,5
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un JAB al estómago .
Golpea al aire ya que CONKER logra zafarse.
Sin tiempo a respirar CONKER se lanza a la contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
CONKER arremete con un CROCHET de izquierda .
GUAPO ha recibido un buen golpe. (-113  Daño a la salud. kobox punto)
1
GUAPO parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
GUAPO intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
2
GUAPO arrastra a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de CONKER y golpea. (-226  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
CONKER cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
CONKER se incorpora a la cuenta de 4. (+271 Resistencia Recuperada) (-271 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
CONKER baja la guardia provocando a su rival.
3
GUAPO ha logrado acorralar a CONKER en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO intenta sorprender a su rival con un JAB .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 5 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

69 , 93% , 28% .
27 , 53% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es GUAPO con un total de 69 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por CONKER.
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