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Fecha 28-09-24 13:02

Link Permanente Reglamento

FenixWay
Vs.

MARIOMONTOYA


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 518º.
Hoy se han dado cita en el estadio GimnasioJose_Cuervo 119 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a FenixWay ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 9 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a MARIOMONTOYA ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 12 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

FenixWay ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MARIOMONTOYA se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA ejecuta un IZQUIERDAZO .
FenixWay lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
MARIOMONTOYA se saca de la manga un DERECHAZO .
FenixWay logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
MARIOMONTOYA arremete con un DERECHAZO .
FenixWay reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
MARIOMONTOYA ha acorralado a FenixWay contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que FenixWay logra zafarse.
2,5
MARIOMONTOYA arrastra a FenixWay contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de MARIOMONTOYA ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
FenixWay retrocede para esquivar el golpe.
3
FenixWay intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero MARIOMONTOYA le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixWay y 9 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

4 , 100% , 75% .
9 , 100% , 37% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
FenixWay mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
1
FenixWay intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que MARIOMONTOYA logra zafarse.
1,5
MARIOMONTOYA intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
FenixWay retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que FenixWay logra esquivarlo.
2,5
MARIOMONTOYA intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero FenixWay logra hacerle retroceder.
3
El rival de FenixWay ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que MARIOMONTOYA logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixWay y 7 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

8 , 98% , 50% .
16 , 100% , 12% .

Round 3º

0,5
FenixWay se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de MARIOMONTOYA y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
FenixWay intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que MARIOMONTOYA logra zafarse.
1,5
MARIOMONTOYA mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, FenixWay le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
El rival de MARIOMONTOYA ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que FenixWay logra esquivarlo.
FenixWay logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
FenixWay arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
MARIOMONTOYA reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
MARIOMONTOYA no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
MARIOMONTOYA intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
FenixWay no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
MARIOMONTOYA absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
FenixWay ha logrado acorralar a MARIOMONTOYA en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
FenixWay arremete con un IZQUIERDAZO .
MARIOMONTOYA retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FenixWay.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para FenixWay y 4 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

22 , 98% , 12% .
20 , 93% , 87% .

Round 4º

0,5
MARIOMONTOYA inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a FenixWay.
1
MARIOMONTOYA lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
FenixWay logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar FenixWay se lanza a la contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
FenixWay arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MARIOMONTOYA logra esquivarlo.
1,5
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
FenixWay retrocede para esquivar el golpe.
2
MARIOMONTOYA arrastra a FenixWay contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
FenixWay logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FenixWay logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FenixWay toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
MARIOMONTOYA lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
MARIOMONTOYA ha conducido a FenixWay contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
FenixWay reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
MARIOMONTOYA ha logrado acorralar a FenixWay en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro .
Atraviesa la guardia de FenixWay y le alcanza. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para FenixWay y 9 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

27 , 94% , 12% .
31 , 93% , 12% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces FenixWay toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
MARIOMONTOYA lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
FenixWay absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
FenixWay se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, FenixWay logra incorporarse a la cuenta de 6. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
MARIOMONTOYA se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que FenixWay parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
MARIOMONTOYA intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
FenixWay reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
FenixWay mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
MARIOMONTOYA atrapa a FenixWay en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
FenixWay reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixWay y 9 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

31 , 87% , 87% .
42 , 92% , 12% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces FenixWay ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
MARIOMONTOYA reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y MARIOMONTOYA cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, MARIOMONTOYA logra incorporarse a la cuenta de 8. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
MARIOMONTOYA se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
FenixWay logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces FenixWay ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de MARIOMONTOYA y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de MARIOMONTOYA ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que FenixWay logra zafarse.
2,5
El rival de FenixWay ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MARIOMONTOYA logra esquivarlo.
3
FenixWay atrapa a MARIOMONTOYA en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
FenixWay toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
MARIOMONTOYA mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FenixWay.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para FenixWay y 4 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

43 , 87% , 37% .
46 , 86% , 50% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es MARIOMONTOYA con un total de 46 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por FenixWay.
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