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Fecha 28-09-24 13:01

Link Permanente Reglamento

belzebu
Vs.

Taiko


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 335º.
El estadio Boxing_Club_Pedrin se encuentra abarrotado por 500 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 48,58 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a belzebu BARBADOS
Su récord personal es de 129 victorias 244 derrotas 1 nulos y 113 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 47,63 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Taiko ESPAÑA
Su récord personal es de 220 victorias 748 derrotas 0 nulos y 169 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
belzebu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Taiko se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de belzebu le otorga un +0,24% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Taiko un aumento de +0,95% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
belzebu intenta imponer su ritmo de pies pero Taiko se impone.
1
Taiko toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
belzebu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Taiko gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha .
belzebu retrocede para esquivar el golpe.
2
Taiko arrastra a belzebu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Taiko se saca de la manga un CROCHET .
belzebu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
2,5
La hinchada Amamos a Taiko anima sin descanso.
3
Taiko ha acorralado a belzebu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Taiko lleguen con menor intensidad.
Taiko arremete con un CROCHET de derecha dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que belzebu logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Taiko.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para belzebu y 9 Puntos de Combate puntos extra para Taiko.

4 , 100% , 100% .
9 , 100% , 15% .

Round 2º

0,5
belzebu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Taiko retrocede para esquivar el golpe.
1
Taiko está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Taiko gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que belzebu logra esquivarlo.
1,5
Taiko está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Taiko lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Taiko ve venir un GANCHO dirigido al cuerpo .
Ha golpeado directamente a belzebu. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Taiko se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
belzebu retrocede para esquivar el golpe.
belzebu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+4,1% probabilidad de golpeo)
belzebu intenta sorprender a su rival con un CROCHET al costado .
Golpea al aire ya que Taiko logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces belzebu ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Taiko. (-70  Daño a la salud. kobox punto)
3
belzebu mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para belzebu y 5 Puntos de Combate puntos extra para Taiko.

13 , 100% , 87% .
15 , 40% , 23% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces belzebu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Taiko retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Taiko se prepara para lanzar un contragolpe. (+21,7% probabilidad de golpeo)
Taiko arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que belzebu logra esquivarlo.
1
Taiko intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
belzebu mantiene firme su guardia. (-22 Extra Daño a la salud. )
1,5
belzebu logra imponer su ritmo a Taiko alardeando de juego de pies.
2
Taiko se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Taiko toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
belzebu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para belzebu ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Taiko.
3
belzebu se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Taiko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para belzebu y 7 Puntos de Combate puntos extra para Taiko.

17 , 93% , 95% .
22 , 41% , 15% .

Round 4º

0,5
Debido al cansancio los golpes de Taiko llegan con menor intensidad.
Taiko toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
Golpea al aire ya que belzebu logra zafarse.
1
belzebu lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Taiko mantiene firme su guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
Taiko cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Taiko parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+25 Resistencia Recuperada) (-25 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Taiko prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigido al rostro .
belzebu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la salud. )
2
Taiko realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Taiko gira la cadera, ha lanzado un JAB .
belzebu retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo belzebu se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,2% probabilidad de golpeo)
belzebu arremete con un CROCHET de izquierda .
Taiko no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-56  Daño a la resistencia. kobox punto)
Taiko cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Taiko se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+12 Resistencia Recuperada) (-12 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
belzebu golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
belzebu toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre Taiko. (-203 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de Taiko no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
belzebu ha ganado por K.O. técnico ya que Taiko se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
belzebu es el ganador del combate por KO.
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