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Fecha 28-09-24 13:01

Link Permanente Reglamento

Daiki
Vs.

korma


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 308º.
Hoy se han dado cita en el estadio DLMargas 1.581 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,74 kilos portando el calzón rojo tenemos a Daiki ARGENTINA
Su récord personal es de 898 victorias 81 derrotas 1 nulos y 857 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 49,61 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a korma ESPAÑA
Su récord personal es de 1.780 victorias 253 derrotas 3 nulos y 1.686 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.

Daiki ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, korma se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Daiki aumenta en un +5,87% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de korma le otorga un +1,47% al daño.

Round 1º

0,5
korma arremete con un CROCHET de derecha .
Daiki retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Daiki se prepara para lanzar un contragolpe. (+4,6% probabilidad de golpeo)
Daiki intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
korma logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
korma lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Daiki. (-72  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
korma va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Daiki logra esquivarlo.
2
El árbitro advierte a Daiki por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
korma se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose al costado .
Daiki retrocede para esquivar el golpe.
3
korma ha acorralado a Daiki en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
korma adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en Daiki. (-98  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por korma.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Daiki y 10 Puntos de Combate puntos extra para korma.

4 , 93% , 46% .
13 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Los largos brazos de Daiki llegan sin descanso contra la guardia de korma que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
Daiki toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda dirigido al rostro .
korma absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-40  Daño a la salud. )
1,5
korma lanza un HOOK de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
Daiki no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-129  Daño a la resistencia. kobox punto)
Daiki no puede más y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Daiki logra incorporarse a la cuenta de 7. (+115 Resistencia Recuperada) (-115 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
korma toma la iniciativa y ejecuta un HOOK al costado .
Logra atravesar la guardia de Daiki y golpea. (-93  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
korma gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha dirigido al cuerpo . Pese a que Daiki hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de korma.
Ha explotado de lleno en Daiki. (-135  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Daiki cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Daiki se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+115 Resistencia Recuperada) (-115 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
korma ha conducido a Daiki contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de korma ve venir un GANCHO al estómago .
Daiki absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-79  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por korma.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Daiki y 9 Puntos de Combate puntos extra para korma.

9 , 77% , 40% .
29 , 97% , 76% .

Round 3º

0,5
Daiki ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Daiki se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
korma mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero korma acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Daiki.
1,5
Daiki no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que korma logra zafarse.
Sin tiempo a respirar korma se lanza a la contra. (+18,3% probabilidad de golpeo)
korma va a sacar la derecha para lanzar un UPPERCUT a la mandíbula .
Daiki retrocede para esquivar el golpe.
2
Daiki ha conducido a korma contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Daiki se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
korma reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-32  Daño a la salud. )
2,5
Daiki baja la guardia provocando a su rival.
3
Daiki ha logrado acorralar a korma en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Daiki está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de Daiki ve venir un GANCHO de izquierda .
korma reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Daiki.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Daiki y 4 Puntos de Combate puntos extra para korma.

19 , 77% , 26% .
33 , 95% , 75% .

Round 4º

0,5
korma mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
korma gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Daiki reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
Daiki ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Daiki se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+115 Resistencia Recuperada) (-115 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Daiki posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que korma logra esquivarlo.
2
El rival de korma ve venir un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Daiki. (-98  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Daiki intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
korma ha logrado acorralar a Daiki en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
korma se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO .
Daiki retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por korma.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Daiki y 10 Puntos de Combate puntos extra para korma.

23 , 62% , 87% .
47 , 97% , 77% .

Round 5º

0,5
korma gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha .
Daiki mantiene firme su guardia. (-120  Daño a la salud. )
1
korma no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Daiki logra zafarse.
1,5
El rival de korma ve venir un CROCHET buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Daiki logra zafarse.
2
Daiki intenta sorprender a su rival con un JAB .
korma retrocede para esquivar el golpe.
2,5
korma gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al mentón . Daiki hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a korma. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a Daiki. (-192  Daño a la salud. kobox punto)
3
korma ha logrado acorralar a Daiki en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
korma arremete con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Daiki logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por korma.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Daiki y 9 Puntos de Combate puntos extra para korma.

27 , 40% , 96% .
58 , 99% , 65% .

Round 6º

0,5
korma no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Daiki ha sido alcanzado. (-106  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
korma lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Ha explotado de lleno en Daiki. (-148  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
korma intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Daiki.
2
Sin pensárselo dos veces korma ejecuta un CROCHET .
Daiki logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a Daiki.
3
korma ha conducido a Daiki contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces korma toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . Daiki intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Daiki ha recibido un buen golpe. (-107  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por korma.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Daiki y 9 Puntos de Combate puntos extra para korma.

31 , 14% , 100% .
73 , 100% , 71% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es korma con un total de 73 puntos frente a los 31 puntos obtenidos por Daiki.
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