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Fecha 23-09-24 12:00

Link Permanente Reglamento

Zapato
Vs.

jaquiros


Da comienzo el combate mundial entre las selecciones Real Sub 10.000 de CHILE y ANDORRA .
Hoy se han dado cita en el estadio La_Saeta_Argento 47.056 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 178,82 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.626 victorias 936 derrotas 10 nulos y 2.269 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 118,16 kilos portando el calzón azul tenemos a jaquiros ESPAÑA
Su récord personal es de 7.788 victorias 2.558 derrotas 48 nulos y 6.411 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Zapato ha adoptado la posición de Philly Shell, frente a él, jaquiros se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La estrategia de Zapato es claramente Equilibrada.
jaquiros parece preparado para desplegar una estrategia Equilibrada.
La corpulencia de Zapato le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a jaquiros un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de Zapato ve venir un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
jaquiros no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3.288 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de jaquiros no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
jaquiros se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2.729 Resistencia Recuperada) (-2.729 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
jaquiros ha recibido un buen golpe. (-828  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Zapato atraviesa el aire con otro FLICKER.
jaquiros lo bloquea con su defensa. (-122  Daño a la resistencia. )
¡Un FLICKER JAB ejecutado a la perfección!
1,5
jaquiros intenta imponer su ritmo de pies pero Zapato se impone.
2
Zapato arrastra a jaquiros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Golpea al aire ya que jaquiros logra zafarse.
2,5
Zapato ha empujado a jaquiros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que jaquiros logra zafarse.
3
Zapato atrapa a jaquiros en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato se saca de la manga un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que jaquiros logra esquivarlo.
jaquiros logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,9% probabilidad de golpeo)
jaquiros arremete con un gancho al PLEXO SOLAR. Zapato hostiga lanzando un FLICKER pero jaquiros lo esquiva con facilidad.
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-439  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

15 , 100% , 73% .
4 , 78% , 92% .

Round 2º

0,5
jaquiros intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha buscando el rostro .
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.113  Daño a la salud. )
1
jaquiros toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el mentón . Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a jaquiros. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
1,5
Zapato lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
jaquiros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-270  Daño a la salud. )
2
Zapato arremete con un FLICKER .
jaquiros mantiene firme su guardia. (-189  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Zapato no se detiene y lanza otro FLICKER.
jaquiros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Zapato no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a jaquiros. (-576  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Zapato ha conducido a jaquiros contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Zapato ve venir un SMASH de derecha dirigido al cuerpo .
Ha golpeado directamente a jaquiros. (-1.646  Daño a la resistencia. kobox punto)
jaquiros ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
jaquiros logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2.729 Resistencia Recuperada) (-2.729 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 5 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

28 , 92% , 66% .
9 , 59% , 100% .

Round 3º

0,5
jaquiros no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+29,7% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un SMASH de izquierda al rostro .
jaquiros ha sido alcanzado. (-2.858  Daño a la salud. kobox punto)
1
Zapato lanza un FLICKER al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que jaquiros logra esquivarlo.
Zapato rodea a su rival con otro FLICKER cortante.
jaquiros ha recibido un buen golpe. (-681  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB perfecto!
1,5
jaquiros se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
jaquiros va a sacar la derecha para lanzar un BOLADO .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
jaquiros no baja el ritmo y lanza un BOLADO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Zapato logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,9% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato se saca de la manga un SMASH .
Ha golpeado directamente a jaquiros. (-2.367  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
3
jaquiros ha empujado a Zapato contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
jaquiros arremete con un BOLADO al rostro .
Logra atravesar la guardia de Zapato y golpea. (-3.664  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jaquiros.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 6 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

41 , 66% , 53% .
17 , 27% , 32% .

Round 4º

0,5
jaquiros balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
jaquiros cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Ha explotado de lleno en Zapato. (-1.060  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso jaquiros arremete con otro golpe.
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-209  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro jaquiros lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
jaquiros no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FLICKER a la mandíbula .
jaquiros lo bloquea con su defensa. (-240  Daño a la salud. )
1
La hinchada Amamos a jaquiros anima sin descanso.
1,5
Zapato gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que jaquiros logra esquivarlo.
Zapato combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
Golpea al aire ya que jaquiros logra zafarse.
2
jaquiros lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
jaquiros toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR. Zapato hostiga lanzando un FLICKER. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato lo bloquea con su defensa. (-753  Daño a la resistencia. romper guardia )
3
Zapato se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de jaquiros que cede ante el avance de Zapato.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jaquiros.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 10 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

45 , 59% , 16% .
29 , 26% , 14% .

Round 5º

0,5
Zapato no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda .
Ha explotado de lleno en jaquiros. (-2.091  Daño a la salud. kobox punto)
1
jaquiros comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. Zapato intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
Zapato logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+31,2% probabilidad de golpeo)
Zapato se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
jaquiros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-525  Daño a la salud. )
1,5
Zapato intenta sorprender a su rival con un SMASH buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que jaquiros logra zafarse.
2
jaquiros no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW al rostro . Zapato no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+32,9% probabilidad de golpeo)
Zapato se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un SMASH .
Impacta de pleno sobre jaquiros. (-336  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que jaquiros logra esquivarlo.
Zapato no se detiene y lanza otro FLICKER.
jaquiros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
jaquiros comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

56 , 59% , 1% .
33 , 7% , 10% .

Round 6º

0,5
Debido al cansancio los golpes de Zapato llegan con menor intensidad.
Zapato no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que jaquiros logra esquivarlo.
Sin pensárselo jaquiros se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,4% probabilidad de golpeo)
jaquiros combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Zapato mantiene firme su guardia. (-700  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Zapato y cae. (kobox punto)
1
Zapato se incorpora a la cuenta de 5. (+2.726 Resistencia Recuperada) (-2.726 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Zapato lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de jaquiros y golpea. (-675  Daño a la resistencia. kobox punto)
jaquiros se desploma. (kobox punto)
2
jaquiros se incorpora a la cuenta de 5. (+638 Resistencia Recuperada) (-638 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Zapato ha empujado a jaquiros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un SMASH dirigiéndose al rostro .
jaquiros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Zapato arrastra a jaquiros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
jaquiros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-361  Daño a la salud. )
3
Zapato ha acorralado a jaquiros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Zapato ve venir un FLICKER al cuerpo buscando una abertura lateral .
jaquiros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 5 Puntos de Combate puntos extra para jaquiros.

68 , 40% , 94% .
40 , 1% , 24% .

Round 7º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
jaquiros lo bloquea con su defensa. (-910 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Las piernas de jaquiros no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Zapato ha ganado por K.O. técnico ya que jaquiros ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Zapato es el ganador del combate por KO.
boxeo