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Fecha 23-09-24 03:02

Link Permanente Reglamento

Mane15
Vs.

samurai


Va a dar comienzo un combate del duelo entre KBG_Club y Camelot.
Hoy se han dado cita en el estadio De_KBG_para_el_mundo 9.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 82,39 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Mane15 ESPAÑA
Su récord personal es de 5.404 victorias 1.061 derrotas 42 nulos y 3.738 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 70,39 kilos portando el calzón azul tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 4.875 victorias 1.371 derrotas 36 nulos y 3.721 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Mane15 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, samurai se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Mane15 le otorga un +12% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a samurai un aumento de +12% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Mane15. (-460  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, samurai ha lanzado un DIRECTO.
Mane15 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-294  Daño a la resistencia. )
1
Mane15 intenta sorprender a su rival con un BOLADO .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-239  Daño a la resistencia. )
1,5
Desde la esquina de Mane15 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
Mane15 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Mane15 ve venir un SMASH al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
samurai lo bloquea con su defensa. (-325 Extra Daño a la salud. )
2,5
samurai toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Mane15 ha recibido un buen golpe. (-1.269  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
Mane15 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero samurai le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mane15 y 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

4 , 95% , 100% .
11 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
samurai lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de Mane15 y le alcanza. (-1.158  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
samurai no se detiene y lanza otro JAB.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-323  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, samurai ejecuta un DIRECTO.
Golpea de pleno a Mane15. (-2.579  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
1
Mane15 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Es un golpe perfecto.
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-162 Extra Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Mane15 ha recibido un buen golpe. (-2.485  Daño a la salud. kobox punto)
2
Mane15 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Mane15 ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-106  Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
2,5
samurai lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Mane15 mantiene firme su guardia. (-1.349 Extra Daño a la resistencia. )
3
Mane15 lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
samurai aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo . Mane15 hostiga lanzando un JAB pero samurai lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que Mane15 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mane15 y 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

8 , 54% , 94% .
27 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
samurai lanza un HOOK de izquierda buscando el mentón .
Mane15 ha recibido un buen golpe. (-3.067  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Mane15 ejecuta un SMASH de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-549  Daño a la salud. )
1,5
Mane15 no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
samurai resiste bloqueando la avalancha de golpes (-186  Daño a la resistencia. )
¡No hay quién lo pare! Mane15 sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
samurai mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-297  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
2
Mane15 toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Golpea de pleno a samurai. (-1.682  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
El rival de samurai ve venir un JAB dirigido al mentón .
Ha explotado de lleno en Mane15. (-264  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
samurai lanza un segundo JAB cegador.
Mane15 ha sido alcanzado. (-1.113  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, samurai ejecuta un DIRECTO.
Mane15 mantiene firme su guardia. (-1.075  Daño a la resistencia. )
3
Mane15 atrapa a samurai en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Mane15 toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mane15.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Mane15 y 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

16 , 27% , 79% .
41 , 94% , 100% .

Round 4º

0,5
Mane15 se saca de la manga un CROCHET .
Ha golpeado directamente a samurai. (-743  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Mane15 ejecuta un BULLET buscando la mandíbula . samurai ralentiza su avance con un JAB. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
samurai mantiene firme su guardia. (-128  Daño a la salud. flanquear )
1,5
samurai toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Mane15 retrocede para esquivar el golpe.
samurai busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Mane15 mantiene firme su guardia. (-282  Daño a la resistencia. )
2
samurai ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta samurai no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Mane15 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.722  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Mane15 balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Mane15 carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
samurai mantiene firme su guardia. (-244  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Mane15 no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+20,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Ha golpeado directamente a Mane15. (-2.069  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Mane15 cae al suelo. (kobox punto)
3
Mane15 espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+1.978 Resistencia Recuperada) (-1.978 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
samurai ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta samurai no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Mane15 lo bloquea con su defensa. (-541  Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Mane15 y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

22 , 18% , 76% .
52 , 99% , 100% .

Round 5º

0,5
Mane15 se saca de la manga un UPPERCUT dirigido al mentón .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. (+10% probabilidad de golpeo)
Mane15 lanza un OVERHAND buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
1
Mane15 se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
samurai aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+18,4% probabilidad de golpeo)
samurai se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Mane15 mantiene firme su guardia. (-334  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Mane15 ejecuta un GANCHO buscando el mentón .
samurai ha recibido un buen golpe. (-1.793  Daño a la salud. kobox punto)
2
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Mane15 logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
samurai arremete con un FLICKER dirigiéndose al rostro .
Mane15 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-995  Daño a la salud. )
3
samurai lanza una combinación contra la guardia de Mane15.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mane15.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Mane15 y 5 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

33 , 16% , 95% .
57 , 95% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Mane15 ejecuta un UPPERCUT de izquierda buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse. (+10% probabilidad de golpeo)
Mane15 gira la cadera, ha lanzado un OVERHAND de derecha al rostro .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Mane15 gira la cadera, ha lanzado un JAB .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
1,5
Mane15 combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Es un golpe perfecto.
Ha golpeado directamente a samurai. (-893 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Mane15 ha logrado acorralar a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Mane15 no baja el ritmo y lanza un GAZELLE PUNCH de izquierda buscando el mentón .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-347  Daño a la salud. )
2,5
Mane15 ha logrado acorralar a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Mane15 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Golpea de pleno a samurai. (-1.686  Daño a la salud. kobox punto)
3
Mane15 ha empujado a samurai contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Mane15 no baja el ritmo y lanza un SWING de derecha dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mane15.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Mane15 y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

46 , 20% , 100% .
61 , 91% , 100% .

Round 7º

0,5
Mane15 comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Mane15 carga con el primer golpe.
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
Mane15 sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Aprovechando la inercia del giro Mane15 lanza otro golpe. samurai hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Mane15. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Mane15 vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+23,6% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Mane15. (-1.070  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Mane15 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
1,5
samurai parece flotar alrededor de Mane15 con su magnífico juego de pies.
2
Mane15 combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que samurai la esquiva con facilidad
Mane15 arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
samurai esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
2,5
Mane15 gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
El amago de samurai no ha sido suficiente para perturbar a Mane15. (-20% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a Mane15. (-3.687  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para Mane15 y besa la lona. (kobox punto)
3
Mane15 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-962 Resistencia Perdida) (+257 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
samurai toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando el mentón .
Mane15 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Mane15 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,4% probabilidad de golpeo)
Mane15 se saca de la manga un CROSS dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mane15.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Mane15 y 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

52 , 6% , 63% .
74 , 96% , 100% .

Round 8º

0,5
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea de pleno a Mane15. (-692  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
samurai ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Mane15 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-558  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Las piernas de Mane15 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Mane15 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (-1.128 Resistencia Perdida) (+802 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Mane15 finta pero samurai se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Mane15 lanza un HOOK al hígado.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-206  Daño a la resistencia. )
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
1,5
samurai baja la guardia provocando a su rival.
2
samurai lanza un SMASH de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a Mane15. (-5.269 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
Ya no puede sostenerse en pie y Mane15 cae. (kobox punto)
samurai ha ganado por K.O. técnico ya que Mane15 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
samurai es el ganador del combate por KO.
boxeo